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링크에 유튜브 영상에서 플레이한 것이 있습니다.
각 수집품 위치에 표시를 해 두었으니 필요하면 보세요

 

< 스테이지 08 가장 높은 탑 >

https://youtu.be/p8I96nydT4Y

플레이 영상

 

00:00 시작
07:57 편지
15:29 패션
20:17 조각정보
29:59 보스전

 

▶ 편지

 

나무를 쏴서 맞추면 됩니다

 

왼쪽에 활로 나무를 부수면 타고 갈 수 있는 봉이 들어납니다.
손잡이를 타고 그대로 올라가면 편지를 얻을 수 있습니다.
중간에 벽에 있는 손잡이를 사용하면 물약도 얻을 수 있습니다.

 

▶ 패션 - 종이모자

 

왼쪽으로 올라갑니다.

 

자기장이 있는 방에서 왼쪽 위를 보면 나무 판자가 있습니다.
원거리 공격으로 판자를 박살내고 들어갑니다.
여기도 부유마법에 걸린 상자를 사용하는 퍼즐을 풀면 추가 물약을 제공합니다.

 

▶ 조각정보

 

천장에 상자 붙이기

 

천장의 자기장에 마법물질을 붙이고 조야를 사용해서 높은 곳으로 이동합니다.
손잡이가 보이고 잡는 것에 성공하면 들어갈 수 있습니다.
안에 퍼즐은 없고 바로 수집품과 화분안의 물약을 얻을 수 있습니다.

 

▶ 보스전 - 타워 가디언

 

타워 가디언


이번 판을 진행하다가 만난 중간 보스 3마리가 합체를 합니다.

패턴을 번갈아 사용하는 잘 보고 대응해서 체력을 깍아 나가야 합니다.

 


< 스테이지 09 지하 감옥과 하수도 쥐 >

https://youtu.be/4VR8HhYgjyE

플레이 영상

 

00:00 시작
06:42 편지
21:51 조각정보
29:51 패션

 

▶ 편지

 

폰티우스로 쏩니다.

 

아마데우스의 마법공을 폰티우스의 돌진으로 밀면 벽을 부수고 들어갈 수 있습니다.
가시함정을 피해서 편지를 얻는 것을 쉽지만 물약을 먹는것은 좀 힘듭니다.

 

▶ 조각정보

 

상자를 발판으로 씁니다.

 

상자를 쌓고 폰티우스의 칼 던지기까지 이용해서 왼쪽의 공간을 찾습니다.
안에서는 수차를 돌리는 퍼즐을 풀게됩니다.
이번에는 꼭 폰티우스를 사용할 필요하는 없습니다.

 

▶ 패션 - 시도니우스의 트리코른

 

얼음 화살로 움직이는 물체 고정하기

 

얼음 화살을 이용해서 움직이는 발판을 멈추게 할 수 있습니다.

왼쪽의 발판을 멈추고 마법판자를 설치하고 상자가 있는 곳으로 갈 수 있습니다.

여기 퍼즐은 물을 피해서 폭발하는 상자를 벽으로 이동시키면 됩니다.

 


< 스테이지 10 파수꾼의 길 >

https://youtu.be/bRxT6B4a7nw

플레이 영상

 

00:00 시작
02:59 조각정보
19:49 편지
24:12 패션

 

▶ 조각정보

 

비밀공간 있습니다.

 

바로 내려가서 진행하지 않고 위로 올라가면 비밀공간에 들어갑니다.
수집품을 바로 얻은 후에 화살의 반동을 이용한 미니게임 같은 퍼즐을 하나 풀면 물약을 얻을 수 있습니다.

 

▶ 편지

 

퍼즐이 좀 복잡합니다.

 

오른쪽에서 전투를 하고 오면 문이 열립니다.
마법물건과 얼음화살, 폰티우스의 분신등을 이용해서 발판을 누르면 파이프가 움직입니다.
파이프를 모두 가로로 배치하면 물이 나오고 그 물로 수차를 돌리면 편지를 얻을 수 있습니다.


▶ 패션 - 밀수꾼의 장비

 

구멍아래로 내려가기

 

엘레베이터가 아래에 도착하면 밑으로 내려갑니다.
수영을 쳐서 왼쪽으로 이동하면 비밀공간에 들어갈 수 있습니다.
이번에는 바람과 마법물체를 동시에 이용하는 퍼즐입니다.

 


< 스테이지 11 보석 동굴 >

https://youtu.be/0jhnSAk2_S0

플레이 영상

 

00:00 시작
04:14 패션
18:40 조각정보
27:08 편지

 

▶ 패션 - 광부의 키트

 

공간 있어요

 

자석 공이 있는 수레를 치우고 나면 약간 공간이 있는데 그 안으로 들어갑니다.
공간이 애매해서 모르고 지나칠 수도 있어요.
그리고는 안에 있는 퍼즐은 쉽습니다.

 

▶ 조각정보

 

빛을 반사 시키기

 

빛을 방패로 반사시켜서 구슬에 넣으면 물약이 나오는데 그곳을 발판삼아 올라 갑니다.
수집품을 얻고 자석을 이욯해서 상자과 판자를 쌓아올려 높은 곳에 있는 물약을 얻으세요
상당히 높은 곳에 있습니다.

 

▶ 편지

 

분신은 따로 놉니다.

 

분신은 철망같은 곳을 통과하고 스위치를 조작할 수 있습니다.
빛으로 동시에 발동시켜야 되는 오브젝트를 불러내고 조야로 마무리 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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링크에 유튜브 영상에서 플레이한 것이 있습니다.
각 수집품 위치에 표시를 해 두었으니 필요하면 보세요.

 

< 스테이지 04 아스트랄 아카데미 정원 >

 

https://youtu.be/ta0CmYgJM1o

플레이영상

00:00 시작
07:02 패션
11:51 조각정보
16:32 편지

 

▶ 패션 - 웰헤미나의 모자

 

이 아래 숨어 있습니다.


폰티우스로 바닥을 열고 들어가면 바로 얻을 수 있습니다.
웰헤미나가 왜 모자를 잃어버렸는지는 은근 복선이네요.

▶ 조각정보

 

여기 아래 있어요


이번에도 아래 숨어있습니다.
폰티우스로 아래에 있는 물건을 부수고 들어갈 수 있습니다.
비밀공간에서 퍼즐을 풀면 물약도 얻을 수 있습니다.

▶ 편지

아래에 발판을 만듭니다.

 

가시에는 아마데우스의 오브젝트가 붙습니다.

발판을 만들고 그곳에 올라서면 됩니다.


< 스테이지 05 마을까지 먼 길 >

https://youtu.be/hltVN3dvuFA

플레이영상

 

00:00 시작
03:14 편지
11:51 패션
27:29 조각정보

 

▶ 편지

 

조야로 매달려야 합니다.

 

아마데우스의 마법상자를 절벽에 솟아있는 가시에 고정시킵니다.

그런 후 조야가 밧줄을 매달고 숨겨진 공간에 뛰어들면 됩니다.

편지 내용으로 보면 마법학교 아스트랄 아카데미에서는 수업을 교수와 학생이 협의해서 진행하나보네요.

 

▶ 패션 - 밀짚모자

 

방패로 반사

 

폰티우스는 원거리공격을 튕겨 보낼 수 있습니다.

여기 설치되어 있는 파이어볼으로 벽을 부수고 들어갈 수 있습니다.

안에서 상자가 좀 어려운 위치에 있어서 3명을 조합해서 올라갈 수 있습니다.


▶ 조각정보

 

칼을 타고 올라기기

 

폰티우스는 칼을 벽에 던져서 발판으로 사용합니다.
이 발판에는 스프링 기능이 있어서 여기저기 숨겨진 공간으로 들어갈 수 있습니다.

 


< 스테이지 06 음산한 뒷골목 >

https://youtu.be/o0xkf9oo2SI

플레이 영상

 

00:00 시작
03:39 편지
17:34 패션
24:30 조각정보

 

▶ 편지

 

칼은 스프링으로 쓸 수 있어요

 

폰티우스는 칼을 옆에 던지고 뛰어 오릅니다.
벽에 잡을 수 있는 손잡이가 있으니 타고 올라가면 됩니다.
안에서 가벼운 퍼즐을 풀면 편지를 얻을 수 있습니다.

 

▶ 패션 - 밀짚모자

 

전투에 집중하도 놓치지 마세요.

 

전투가 끝나고 나면 위에 숨겨진 공간이 보입니다.

상자를 2개 쌓아올리고 점프해서 넘어갈 수 있습니다.

화살을 반사하는 상자를 이용해서 경험치 포션을 추가로 얻을 수 있습니다.

 

▶ 조각정보

 

상자에 밧줄 걸기

 

아마데우스의 마법물건에는 조야가 밧줄을 걸수 있습니다.
아래에 숨겨진 공간에 들어가면 파이프를 사용해서 물을 조절하고 수차를 돌리는 퍼즐을 풉니다.

 


< 스테이지 07 왕국 >

https://youtu.be/N25Z0flfO9g

플레이 영상

 

00:00 시작
07:05 조각정보
21:14 패션
28:30 편지

 

▶ 조각정보

 

위로 올라갑니다.

 

두 개의 막대로 만들어진 거취대 위에 바로 올라갈 수 없지만 아마데우스의 마법물질은 올려놀수 있습니다.
마법판자를 올려놓고 비밀공간에 들어가면 바로 수집품을 얻을 수 있습니다.
그리고 퍼즐을 풀어서 경험치 물약을 추가로 얻을 수 있습니다.

 

▶ 패션 - 초원의 티아라

 

공 두 개를 두면 무개 때문에 내려갑니다.

 

대규모 전투 후에 정원의 바닥이 네모난 선이 그여져 있음을 볼 수 있습니다.
여기에 마법공을 올려두면 아래로 내려갈 수 있습니다.
이번 퍼즐은 순발력이 좀 필요합니다.

 

▶ 조각정보

 

물 속에 있습니다.

 

물 안으로 들어가면 오른쪽 아래 틈이 있습니다.
발판을 조작해서 멀리 있는 반 부유물질을 접시 위에 올려 놓는 퍼즐입니다. 

 

 

 

 

 

 

 

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https://youtu.be/ms8--a4LrW0

리뷰동영상

 

트라인이 선택한 용사 3인의 5번째 이야기, 트라인 5 시계장치의 음모(A Clockwork Conspiracy) 리뷰 시작하겠습니다.
트라인 5는 필란드의 Frozenbyte에서 2023년 8월에 출시한 트라인 시리즈의 5번째 넘버링입니다.

트라인 1 ~ 4까지 모두 3D 배경속에서 2D의 움직임을 가진 주인공들을 조작하는 액션 어드벤처 게임으로,

이번에도 큰 틀에서 전작들과 비슷한 플레이 구성을 가집니다.

이동 / 전투 / 퍼즐 3개의 행위를 번갈아 가면서 스토리를 진행하는 방식을 유지하면서,

시리즈 중 가장 큰 볼륨과 다양함을 가지고 있습니다.

액션 게임입니다.

 

 

온라인 상에서 플레이어를 구해서 함께 협력하면 진행 할 수도 있고, 솔로 플레이도 가능합니다.

트라인의 마법으로 뭉친 3명의 용사를 언제 어디서든 변경할 수 있고 각각의 케릭터들이 다양한 기술을 가지고 있습니다.

케릭터들은 기본적인 이동속도,점프력과 오브젝트와의 상호작용은 똑같고,

사용할 수 있는 엑티브 기술은 완전히 다릅니다.

솔로플레이를 할때도 기술을 통해서 만들어진 물체들은 케릭터를 변경해도 남아있어,

3명의 조합을 이용한 다채로운 퍼즐을 풀 수가 있습니다.

하나의 스테이지는 여러개의 체크포인트로 구성되있고, 각 체크포인트는 초록색의 세이브 포인트로 구분됩니다.

세이브 포인트에 닿으면 체력이 다 회복되고 사망하면 마지막 포인트에서 부활합니다.

지도 매뉴에서 각 체크포인트에서 다시하기로 시작할 수도 있습니다.

 

물체를 만드고 사용합니다.

 

 

마법사 아마데우스는 마법물체를 소환하고 다양한 오브젝트들을 염력으로 이동시킵니다.

진행하면서 기술을 배우면 금속물체를 접촉시키거나 날려보내는 등,

점점 재주가 많아지지만 끝까지 전투능력은 제한적입니다.

3명 중 트라인의 특성을 가장 잘 살리는 케릭터로 이동과 퍼즐시 활용도가 높습니다.

궁수인 조야는 맵 여기저기 있는 갈고리에 밧줄을 걸어 높은 곳, 먼곳으로 빠르게 이동할 수 있습니다.

물체끼리 묶거나 밧줄을 타고 다닐 수도 있고 중반부터는 여우밧줄을 이용해서 제한적인 순간이동도 가능해집니다.

활로 원소화살을 다루는데 공격력도 좋고 특유의 이동능력을 활용해서 안정적인 전투도 가능합니다.

기사 폰티우스는 방패로 적 혹은 함정의 공격을 튕겨내고 칼과 망치로 근접전투를 하는 파이터입니다.
트라인 5에서는 칼을 던져 계단을 만들고, 분신을 소환하는 등 전투외에도 다재다능한 모습을 보입니다.

폰티우스로만 지나갈 수 있는 퍼즐도 있어 3명의 케릭터를 골고루 사용하게 합니다.

 

퍼즐을 푸는 아마데우스

 

각 케릭터들은 미션을 진행하는 중간중간 단독으로 행동하는 스킬 미션을 통해 기본 스킬들을 추가로 배워나갑니다.

추가 스킬은 주로 기본스킬의 강화개념으로 초록색 물병인 경험치 포션을 얻어서 만든 스킬 포인트로 배울 수 있습니다.

전투 중이 아니라면 어디서든 배울수도 있고 배운 스킬도 그냥 취소할 수 있습니다.

기본 기술만으로도 모든 퍼즐을 풀 수 있도록 설계되어있습니다.

하지만 기술을 배우면 점점 편해지기도 하고 특히 전투에 도움이 되는 기술이 많습니다.

 

수집요소

 

20개로 구성된 스테이지는, 앞의 프롤로그에 해당하는 3판과, 마지막 판을 제외한 16판이 수집요소를 가지고 있습니다.

보물과 편지는 스토리와 세계관을 이해하는데 도움이 되고 게임의 흥미있게 합니다.

그리고 악세서리는 이번 작에서 가장 크게 변한 것으로 스킨을 변경할 수 있습니다.

기본 스킨이 가장 마음에 들었지만 복장을 변경할 수 있는 것만으로도 반가운 일입니다.

 

배경에 공을 많이 들였습니다.

 

주인공들은 사건에 휘말리면서 다양한 장소로 여행을 다니게 됩니다.

각 장소마다 특성을 살리고 개성있게 묘사한 배경 그래픽과 음악이 트라인 시리즈 최대 장점이라고 볼수 있습니다.

다양한 색체와 구조물을 사용해서 디테일하면서도 아름다운 세계관을 잘 드러내고 있습니다.

한 스테이지 안에서도 흐름에 따라 배경과 구조물의 색조과 분위기가 변화하면서 진행됩니다.
이렇게 다양한 구성의 배경을 가지고 있는 게임이 또 있을까 싶을 정도인데요.

눈이 즐거워서 게임이 질리지 않습니다.

 

조야는 복잡한 퍼즐을 마무리합니다.

 

 

시리즈의 내의 가장 큰 볼륨의 게임입니다.

그럼에도 구조를 똑같이 설계한 후에 복잡성만 늘려서 전투나 퍼즐이 점점 어려워지기만 하는 게임이 아닙니다.

이동과 전투 부분은 다소 지형만 바뀌고 구성이 어느 정도 고정되지만 적들 하나하나는 개성있습니다.

여기에 퍼즐은 똑같은 구성도 두 번이 없을 정도 입니다.

특정 퍼즐 전용의 오브젝트들도 곳곳에 존재하고 같은 스테이지 내에서도 거의 하나도 겹치지 않을 정도입니다.

거기다 개성있는 보스들까지 게임이 지칠 틈이 없습니다.

개인적으로는 게임을 하다가 이렇게 다양까지 어떻게 구상되고 설계했는지 궁금해지기까지 했습니다.

 

배경이 질리지 않게 계속 변합니다.

 

게임의 재미는 주관적인 것이지만 트라인은 재미있는 게임이라고 확신할 수 있습니다.

게임을 구매해서 하나씩 즐길 때 어떤 장르나 취향을 가진 사람이든 한번 쯤 찍고 갈만한 게임입니다.

플레이하면서 문제가 될 정도로 특정할 만한 버그도 전혀없었고 스트레스가 있는 압박도 없었습니다.

직접 해 보시고 경험해 보면 대부분 공감할꺼라 생각하고 추천 드립니다.

 

 

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오리와 도께비불은 다양한 보스들이 있습니다.

긴울음(Howl)이나 뿔딱정벌래(Horn Battle) 같은 중간보스도 있지만,

대표적인 보스 3마리만 정리를 했습니다.

마치 소울 계열의 보스처럼 생각보다 패턴도 많고 페이즈도 다양합니다.

 

 

<곰팡이 숲의 거대거미 모라(Mora)> 

 

https://youtu.be/V56TWdbhkZY

보스전 플레이 영상

5개의 페이즈로 구별할 수 있는데 대부분 자연스러워서 딱히 구별이 안될때도 있습니다.

격투 패턴이 다양하지만 멀리서 지켜보다 확실히 아는 패턴에 대응하면 됩니다.

몸통에는 타격판정이 없으니 공격하는 부분만 지켜보다가 머리를 뚜드려 줍시다.

 

개미를 소환하기 시작하면 급 어려워 지는데 중간에 죽어도 처음부터 시작하지는 않습니다.

어려우면 다시 돌아가서 체력이나 마력을 모아서 오는 것도 좋습니다.

 

 

<기생충 보스 촉수 괴물(Tentacle Monster)>

 

https://youtu.be/PZ8FOi7ZBVA

촉수괴물 플레이 영상

 

쿠올록에 달라 붙어 있는 촉수 괴물이 공격해 옵니다.

처음에는 그다지 어렵지 않지만 페이즈 3부터는 물을 채워버리는 데요.

이때부터는 회복하기가 어렵습니다.

촉수가 땅에서 튀어나오는 패턴일때 이 촉수를 공격하면 어느정도 회복할 수 있습니다.

영상처럼 미리 바우어의 영토에서 폭탄을 얻어서 오는게 좋습니다.

다른 공격없이 폭탄만 적절하게 써도 이길 수 있습니다.

 

 

<최종보스 거대 올빼미 칼날소리(Shriek)>

 

https://youtu.be/gMLxEqCogxQ

칼날소리 영상

 

오리와 도께비불 최종 보스인 칼날소리입니다.

최종답게 어려운 난이도를 자랑합니다.

머리만 공격받음으로 점프해서 때려야합니다.

 

날아다니는 패턴이 피하기 까다로우며 투사체를 엄청 날립니다.

페이즈가 지날 수록 날아다니는 패턴도 자주 사용하고, 서 있을 수 있는 땅도 좁아집니다.

마지막에는 아예 하늘을 날면서 전투해야 하는데요.

패시브인 근접 쳐내기를 가져오는 것이 좋습니다.

성공하기는 힘들지만 입에서 투사체를 쏘는 공격을 할때 입을 때리면 그 페이즈를 한방에 끝낼 수 있습니다.

 

영상에 마지막에도 근접 쳐내기를 성공해서 이겨냅니다.

 

 

Ori And The Will of the Wisp Boss

 

즐겜하세요

 

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https://youtu.be/9z-CSPlQME8

후기영상

 

오리와 도께비불은 2020년에 오스트리아의 인디 게임사인 문 스튜디오(Moon Studios)에서 개발하고 

X BOX Games Studio(Microsoft)에서 배급하는 인디 플랫폼 게임입니다.

전작인 오리와 눈먼숲의 후속작으로 게임의 구성 진행 및 조작방식이 변하지 않고 이어져서 진행됩니다.

전작에 비해 발전된 3D 그래픽과 배경, 환경과 연출 때문에 사양이 많이 올라가기는 했지만,

그만큼 몽환적인 배경에 어울리는 자연스러운 움직임이 가능합니다. 

어드벤쳐 메트로배니아 장르로 분류되는 게임으로 주인공인 오리는 2D 공간에서 뛰거나 달리며 올라가고 떨어집니다.

넓은 맵을 탐색하는 방식으로 진행하며 있으며 특정 지역들을 해금해 나가 미션을 수행하거나 보상을 얻습니다.

달립니다

 

역시 주인공인 오리가 빛의 정령인 만큼 빛나고 몽환적인 분위기의 배경이 좋습니다.

빛나는 연출이 많아 주인공이 안보인다는 이야기까지 있기는 하지만 플레이에 지장이 갈 정도는 아닙니다.

오히려 액션을 더 화려하게 만들어 주고 대규모의 넓은 배경이 펼쳐지는 장면에서는,

세부적인 디테일과 넓게 트인 경치가 감동적으로 다가옵니다.

다양한 지형간의 경계도 오버스럽지 않게 자연스럽게 넘어가는 높은 수준의 배경 연출은 게임의 칭찬할 거리입니다.

 

오리와 쿠로

 

상황과 지형에 따른 다양한 OST가 게임 내내 울려퍼집니다.

동영상 영상이 많지 않고 주로 게임내 신으로 이야기를 풀어나가는 만큼 음악적인 연출의 역할이 큽니다.

전곡이 다 맞춤형으로 편곡되었으며 게임의 플레이를 아름답게 합니다.

주요한 스토리지점에서 적절하게 대입되는 OST는 플레이 중인 게이머에게 작품의 연출을 더욱 돋보이게 합니다.

 

화려한 오리의 움직임

 

스토리 초반에 기본 무기를 얻어서 전투를 시작할 수 있고 처음부터 점프와 벽점프 능력이 있습니다.

여기에 진행에 따라 이동기술을 얻어 이단 점프, 쳐내기 등으로 다양하게 움직입니다.

얼핏보면 못 지나갈 것 같은 지형도 기술을 조합해서 이용하면 헤쳐 나갈 수 있습니다.

스토리 중반부터 기술이 어느 정도 모이면 하늘을 날아다니는 듯한 이동이 가능해 집니다.

맵 곳곳에 있는 고대의 나무를 해금해서 기술을 얻어 강해질 수도 있고,

오퍼등 NPC로부터 무기를 사거나 기술을 강화할 수도 있습니다.

주로 숨겨진 장소를 통해서 아이템을 모아서 체력과 에너지도 늘려나갈 수도 있습니다.

 

전투성소 보상

 

오리는 스토리를 진행하면서 보스나 전투성소에서 난이도 높은 어려운 전투을 하고는 합니다.

보스는 여러 페이즈로 구성되서 단순히 치고 박는것 뿐 아니라 시간에 따라 모습과 패턴이 변합니다.

전투성소는 필수는 아니지만 보상인 스킬 슬롯 증가가 좋아서 가능한 다 하면 좋습니다.

효과음과 타격감이 좋고 다양한 무기를 교채해가면서 사용하며 만들어나가는 전투 장면 역시 즐길 거리입니다.

 

능력 얻기

 

난이도는 쉬움 보통 어려움으로 구성되는데 전작에 비해서 전반적으로 쉬워졌다는 평가입니다.

정확하게 포지션에 이동하는 퍼즐이 적어지고 여유가 생기기는 했지만 쉽지는 않다는 것이 제 생각입니다.

그래도 불합리하다 싶은 구간은 없고 연습과 케릭터의 강화를 통해서 넘겨나갈 수 있었습니다.

어려운 모드는 보스도 강하지만 추격전에서 움직임도 빨라 정확한 컨트롤이 요구됩니다.

 

추격전

 

NPC와의 대화가 끊긴 적이 있지만 문제가 되는 순간이동이나 오리가 오브젝트에 끼이는 심각한 버그는 없었습니다.

그외에도 조작이 쾌적한 게임으로 최적화는 잘 되었다고 보입니다.

하지만 그래픽이 화려하기 때문에 최소사양 쯤에는 어려움이 있다는 이야기가 보이기도 했습니다.

 

NPC도 있습니다.

 

전작을 발전시켜 훌륭하게 계승하고 있는 게임으로 종합적으로 재미있는 게임입니다.

어려워서 막히는 구간이 있다면 맵을 탐색하면서 차분하게 강해져서 준비한 후에 재도전하면 풀어나가 지기도 합니다.

그래도 어려우면 쉬움모드에서는 상당히 쉬우니 배경과 스토리를 즐기기도 좋고요

개인적으로 화려한 배경에서 점프에서 점프로 이어지는 재미가 돋보이는 추천드리고 싶은 게임입니다.

 

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https://youtu.be/_OH7lKpRljg

게임 후기 영상

 

오리와 눈먼 숲은 오스트리아의 문 스튜디오(Moon Studios)에서 개발하고,

X BOX Games Studio(Microsoft)에서 배급한 인디플렛폼 게임입니다.

2015년에 출시되었으나 여러가지 편의성, 게임성과 해상도을 대폭수정하여

2016년 4월에 다시 결정판으로 공개 하였습니다.

고정된 시점으로 맵 위에서 앞뒤 위아래의 2D 공간에서 움직이는 주인공인 오리를 조작하면서 진행하는 방식입니다.

 

달리고 뛰고 벽을 탑니다

 

어드벤처 메트로배니아 장르로 분류되는 게임입니다.

2D의 움직임으로 보이며 이동기술을 통해 풀어나가는 퍼즐이 많으며, 맵을 탐험해 지역을 오픈하는 방식으로 진행됩니다.

전투와 탐험을 반복적으로 수행하는 경우가 많고, 이동을 하는 기술이 탐험에 많은 영향을 줍니다.

특히 숨겨진 곳에서 아이템을 얻는데 전체 아이템 중 숨겨진 것의 비중이 많이 높아 탐색이 아주 중요합니다.

 

영혼의 나무와 오리

 

니벨의 영혼의 나무가 빛을 잃고 시드는 바람에 세상이 황패하고 위험한 곳이 됩니다.

영혼의 나무는 자신의 마지막 힘을 오리에게 주고 오리는 동반자 정령 사인과 함께 모험을 떠납니다.

부엉이 쿠로가 훔쳐간 다른 사인들을 모아 영혼의 나무에게 되돌려주는 이 여정이 바로 게임의 주요 스토리 라인입니다.

 

사인의 힘으로 공격

 

오리는 기본적으로 뛰고 사인의 힘으로 적에게 공격하고 벽에 점프를 할 수 있습니다.

스토리를 진행해 가면서 고대의 나무에서 얻을 수 있는 주로 이동과 관련된 기본스킬을 얻을 수 있습니다.

이동기라고는 하지만 탐험뿐아니라 전투에서도 유용합니다.

전투나 맵에 흩어져 있는 어빌리티 포인트를 모아서 어빌리티 스킬을 올릴 수 있습니다.

스킬은 유틸리티, 효율, 공격 세 가지 분류로 나누어집니다.

하위스킬을 배워야 상위스킬로 올라갈 수 있는 방식입니다.

사실 몇 개만 해금하면 클리어를 할 수도 있지만 다 깨려면 맵을 많이 탐험하여야 합니다.

어빌리티 포인트는 숨겨져 있거나 전투로 얻을 수 있습니다.

 

세이브 하기

 

세이브 하는 방식이 독특합니다.

먼저 영혼의 우물에서 체력과 에너지가 회복되면서 저장이 되는 것이 기본방식이지만 이곳들은 수가 적습니다.

맵상에서 주변에 적이 없고 땅에 서있으면 에너지를 소모해서 영혼의 고리를 만들고 세이브를 할 수 있습니다.

에너지만 있으면 다양한 장소에서 저장할 수 있지만 무한정 할 수는 없고 위치를 잘 선정해야 합니다.

 

조작은 섬세하게

 

케릭터나 투사체, 배경 여기저기가 빛나는 연출이 많습니다.

다양한 배경에서 자유롭게 뛰어다니는 조작이 멋있지만 빛나는 물체와 투사체 때문에 케릭터를 놓칠수도 있습니다.

밝게 플레이할 때는 주의가 필요합니다.

조작도 벽에 정확하게 매달려서 벽점프를 해야 하는 구간이 많아 컨트롤이 어렵습니다.

공중을 날아다니는 듯한 액션은 익숙하지 않은 상태에서 조금만 실수를 해도 다시 해야 합니다.

 

거의 날아다니는 오리

 

음악과 배경 디자인이 몽환적인 분위기를 잘 살립니다. 케릭터들이 개성있고 배경에 잘 녹아 듭니다.

특히 추격신에서 이런 점이 잘 살아나 정신없이 조작하는 와중에도 인상적이 배경이 마음에 들었습니다.

어렵다고는 하나 다중 점프나 복잡한 트릭에서 원하는 곳으로 이동하고 있는 오리의 움직임은 인상 깊었습니다.

다양한 색체속에서 빛의 정령 오리를 조작하는 맛이 있는 게임입니다. 

기본적으로 조작에 익숙해야 하지만 난이도 쉬움도 지원하니,

즐겨보고 싶은 분부터 도전하고 싶은 분들까지 다양하게 추천 드립니다.

 

 

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<캠페인>

캠페인

 

사막에는 도시에 아레나에서 우승한 자가 왕이 되는 편리한 전통이 있었습니다.
도시가 총저항하는 상황을 피하면서 전쟁을 이길 수 있는 길입니다.

 

 

▶ 맵특성

출구 3개의 맵

 

맵기믹이 없습니다.

그냥 입구 3개 출구 3개의 맵으로 적들이 구불구불 와서 방어를 어렵게 합니다.

말릭도 위에서 떠드는 것 외에는 별 아무것도 하지 않습니다.

 

 

▶ 이번 판의 신규 적들(난이도 불가능 기준)

 

이번 판에서 처음으로 등장하는 적 유닛은 없습니다.
해머홀드 캠페인에서 등장했던 모든 적들이 총동원해서 덤벼듭니다.
이번 판은 보다 적 조합을 신경 쓰면서 막아야 합니다.

 

▶ 보스

보스 말릭

 

말릭 : 보스몹으로 12,150의 체력과 172-216의 공격력을 가지고 있습니다.
인간형에 특별할 것 없이 걸어들어오는 보스로 외모상에는 특별한 것이 없습니다.
하지만 킹덤러쉬의 전설의 아이템 중 하나인 시간의 망치를 가지고 덤빕니다.
이동 속도는 매우느리지만 한번씩 점프를 해서 먼거리를 이동합니다.
평타가 범위공격이고 망치의 힘으로 원거리공격을 해서 좁은 범위의 유닛을 즉사시킵니다.
그리고 땅을 내려쳐 건물을 하나 부수는데 그 땅에는 건물을 지을 수 없게 됩니다.
특히 건물 파괴는 빠르게 해서 극악한 성능을 자랑합니다.
정예 암살자의 화살 폭풍의 폭딜로 막아야 합니다.

 

말릭의 대활약

 

 

▶ 타워구성

타워 구성

 

중앙의 악령의 영묘 4개가 핵심입니다.

취향에 따라서 다른 공격력이 좋은 타워를 체용해도 됩니다.

전투 코끼리는 때리고 샌드 미스틱에게 빙의를 걸어서 막았습니다.

후방에 병사들은 나중에 말릭을 상대하기 위해 화살 폭풍을 배워 두어야 합니다.

이 기술은 보스용이 아니라도 꽤 좋습니다.

 

https://youtu.be/pDoR4x1pMfA

플레이 영상

 

 

<영웅>

영웅
초반

 

금화를 2,500을 들고 시작합니다.

맵 기믹은 없고 등장 몹들의 조합이 바뀌기는 했지만 구성은 같습니다.

즉 캠페인을 다른 버전으로 한번 더 하는 것과 비슷한 구성입니다.

빙의를 빨리 하나씩 찍어두면 방어하기가 편합니다.

 

후반의 코끼리 막아내기


자원이 충분히 없는 상태에서 코끼리가 등장합니다.

막기가 어려운데요. 병영의 병사들이 끝까지 달려서 데미지를 넣어야 합니다.

마지막 턴을 플레이 하면서 금화가 꽤 모입니다.

적 병사들이 출구 근처에 가더라도 당황하지 않고 타워를 지어서 계속 막아야 합니다.

 

 

https://youtu.be/sug0cJMfgw8

플레이 영상

 

 

<강철>

강철

 

초반 - 오크는 그냥 줍니다.

 

사용 가능한 타워로는 그림자 궁수와 마녀 자매가 등장합니다.

시작 금화는 2,550이 주어져서 시작합니다.

또 맵에 4랩짜리 오크전사 양성소가 2개 지어져 있습니다.

마녀자매는 나중에 코끼리를 쫒아 다니면서 때리는 역할을 담당합니다.

그래서 님부스 4000을 올려야 합니다. 이동범위가 넓어지면 계속 돌아니면서 적을 공격할 수 있습니다.

 

후반 - 마녀를 잘 움직여 주면 많은 데미지를 넣을 수 있습니다

 

오크병영의 대장 승급도 하나정도 찍어둘 것을 추천합니다.

마녀는 기본적으로 짧은시간 독데미지와 마비주문을 선택할 수 있습니다.

독은 꽤 위력이 있어서 코끼리를 일점사 하다보면 큰 데미지가 들어갑니다.

마스터 암살자를 조심하면서 마지막 코끼리까지 쓰러트립시다.

 

https://youtu.be/ZimibwdaZuA

플레이 영상

 

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<캠페인>

캠페인

 

해머홀드의 성문까지도 느긋하게 들어와 도시를 점령하려고 합니다.

여기까지는 일이 쉽게 풀렸습니다. 

오히려 더 까다로운 상대가 도시 안에 있을 것이라고 생각을 못할 것입니다.

 

 

▶ 맵특성

아처타워(민간) / 병영(민간

 

제거 불가능한 아처타워와 병영이 있습니다.

아처타워에서는 궁수가 잠시 나와서 공격을 하는데 몇번쏘고 들어가니 버틸만 합니다.

민가와 병영에서는 병사가 아니라 도시의 상인들이 달려나오는데 큰 위협은 아닙니다.

하지만 민간인들이 꽤 용감합니다.

 

지니가 있는 상점

 

마을 한가운데 있는 상점의 타워에서 지니가 나옵니다.

지니의 위력은 마을 의용군과는 비교가 안됩니다.

그나마 다행인건 위로 올라와서 바로 나가지않고 아래 출구를 이용합니다.

 

 

▶ 이번 판의 신규 적들(난이도 불가능 기준)

시민군 / 전투 코끼리 / 드럼 코끼리

 

→ 시민군 : 방어력은 없고 체력은 54, 공격력 8-12입니다.

러그 직조자, 스네이크 차머, 도공으로 나누어져 있지만 큰 의미는 없고 의용군 수준의 약한 적들입니다.

이번판에만 등장하는 적들로 민간인들이 방어하는게 안타깝네요.

→ 전투 코끼리 : 강한 물리방어력, 체력 3,780에 공격력 8-12의 언벨런스한 능력치 입니다.

특수유닛입니다. 병사로 길을 막을 수 없고 즉사등 보스에게 통하지 않는 기술이 면역입니다.

경로상에 병사가 있으면 밟고 지나가며 즉사시킵니다. 

거기에 원거리 활공격이 약하지만, 사정범위가 넓고 영웅부터 때립니다.

멍청히 서있다가는 영웅이 휴식타임에 들어갈 수도 있어요.

→ 드럼 코끼리 : 강한 물리방어력, 체력 3,780에 공격력은 없습니다.

병사로 길을 막을 수 없고 미니보스 판정으로 즉사, 빙의등에 면역입니다.

공격하는 대신에 드럼을 치면서 주변 적들을 빨라지게 만듭니다.

버프의 효과는 무척 짧지만 강합니다. 

이 코끼리 둘을 막는 것이 무척어렵습니다. 멈추지도 않고 체력도 많습니다.

극딜타워를 총동원해서 빨리 제압하세요

 

 

▶ 보스

보스 알릭

 

알릭 : 방어력은 없고 체력은 10,800, 공격력 84-128의 중간 보스입니다.

기본적으로 체력 472 / 공격력 52-76짜리 모래 전사를 3마리를 소환합니다.

그리고 본인이 가끔 회오리를 만들면서 빠르게 이동합니다.

또 근접전을 할때 돌풍(연속 휘두르기) 기술을 사용해서 병사를 빨리 제압합니다.

눈으로 보는 능력치는 뛰어나나 14턴에 이미 전투 코끼리를 2마리 동시에 상대하는 라인을 만들었다면 어렵지 않습니다.

킹덤러쉬 2 프론티어의 무료 영웅이면서도 상당히 강했던 케릭터가 보스로 등장했습니다.
충분히 강하지만 방어라인이 더 강해서 티가 안나는 보스죠.

 

 

▶ 타워구성

14턴의 코끼리 2마리 러쉬


전투 코끼리가 보스보다 더 보스입니다.

특히 14턴의 두마리 동시에 나타날 때는 총력을 다해서 막아야 합니다.

이 두 마리를 막아낸 라인이라면 알릭은 어지간하면 버틸 수 있습니다.

 

https://youtu.be/I37HHlYlsLk

플레이 영상

 

 

<영웅>

영웅
초반

 

금화를 1900주고 시작합니다. 여전히 위라 두개로 갈라져서 들어오는 군대는 상대하기 힘듭니다.

초반부터 두갈래로 들어오며 마스터 암살자가 병사를 노리고 들어와 썰어버립니다.

그래서 병사의 수를 늘리는 방법을 선택했습니다.

그렇다고 적이 약해지는 건 아니니 영웅을 신경써서 배치해야 합니다.

 

후반 - 이걸로 코끼리가 막아는 집니다.

 

4턴부터 전투 코끼리가 나오기 시작해서 드럼과 전투가 번갈아서 나옵니다.

6턴에서 두마리가 동시에 나오는데 적이 적기는 하지만 본체의 체력만으로도 상당합니다.

위에는 타워지을 때가 많아서 그나마 괜찮지만, 아래는 마법타워가 필수입니다.

 

https://youtu.be/S1eEu3_oSlM

플레이 영상

 

 

<강철>

강철
초반

 

정예 암살자와 늪 괴물만 사용 가능합니다.

금화를 8500이나 주고 시작합니다.

처음부터 끝까지 전투 코끼리가 등장합니다. 

정예 암살자를 잔뜩 뽑아서 화살 폭풍을 업그레이드 합니다.

코끼리가 물리방어력이 높지만 그나마 화살 폭풍의 강력한 데미지는 어느정도 유효합니다.

 

후반 - 정예 암살자 도배하기

 

많은 수의 정예 암살자로 병력과 코끼리 군대를 동시에 막아 냅니다.

여유가 있다면 중간에 늪괴물의 마법공격력을 체용해도 좋지만 정예 암살자 만으로 막을 수 있습니다.

도배작전도 좋습니다. 암살자를 계속 좋은 위치로 움직여서 효율을 높여야 합니다.

특히 코끼리에 밟히지 않도록 조심하세요.

 

https://youtu.be/0anOAf7LW1Y

플레이 영상

 

 

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<캠페인>

캠페인

 

해머홀드에 침략을 하다가 사막에서 이상한 힘을 발견합니다.
이 알 수 없는 것에 대해서 베즈난이 욕심을 내고 조사를 하기로 했습니다.

 

 

▶ 맵특성

피라미드

 

맵중앙에 거대한 피라미드가 있고 그 입구에서 적들이나옵니다.

적들이 다양한 입구를 이용해서 움직임으로 경로를 파악하기 힘들고,

피라미드가 길 일부를 가리고 있습니다.

 

고대의 사르코파구스

 

고대의 사르코파구스는 금화를 내면 미라를 공급해 줍니다.

강하지는 않지만 4마리나 나와서 길막효과가 좋습니다

일회용이라 가성비가 떨어지는 건 그렇다고 치고 너무 느리게 나오고 약간 걸어가면서 나와서 앞에서 막습니다.

그래서 급하게 쓰면 소용이 없고 예상해서 사용해야 함으로 활용도가 떨어집니다.

 

 

▶ 이번 판의 신규 적들(난이도 불가능 기준)

 

샌드 미스틱 / 마스터 암살자

 

→ 샌드 미스틱 : 중간의 마법방어력과 체력은 742고 공격력은 220-260입니다.

약간 범위공격이고 공격력이 중간보스 급입니다.

그리고 주변 유닛들을 치료하는 기술도 가지고 있습니다.

치료능력은 성가신 정도지만, 공격력은 아군진형을 빠르게 초토화합니다.

약점은 근접공격으로 근접하면 공격력이 약해서 이 때 헤치워야 합니다.

지원군을 눈앞에 소환시키거나 병영의 병사를 이동시켜서 상대하는 방법이 좋습니다.

그리고 빙의 걸려서 원거리 공격을 하면 위력적입니다.

→ 마스터 암살자 : 방어력은 없고, 체력 675, 공격력 26-38의 근접공격유닛입니다.

달려오는데 이동속력이 꽤 빠릅니다. 공격을 한번에 두번씩 하기 때문에 공격력이 표기보다 강합니다.

(아니면 공속이 무진장 빠르다고 생각해도 되겠네요)

킹덤러쉬 2 프론티어의 레벨 4 병사가 그대로 나온것입니다.

전작의 경력을 살려서 근접공격을 확률적으로 회피하고 확률적으로 즉사 공격을 날립니다.

아군병사가 더 많으면 약해지고, 비슷하거나 수가 적으면 학살하고 들어오는 유닛입니다.

마찬가지로 빙의가 걸리면 참 쓸만합니다.

마스터 암살자의 학살 능력

 

▶ 중간보스


→ 샤트라 : 직접 전투하지는 않아서 체력과 공격력은 없습니다.
이 녀석을 보스로 봐야할지 맵 기믹으로 봐야할지 모르겠네요.
마지막 웨이브에 피라미드에서 등장해서 UFO를 소환해 건물을 부수거나 병사들을 데리고 가버립니다.
이 UFO는 자주 소환해서 상당히 위험하지만 병사만 잘 막아서 턴을 끝내면 본체가 알아서 부서집니다.
사트라는 킹덤러쉬 2 프론티어의 유료영웅으로 아이언 마린에도 등장했습니다.

 

 

▶ 타워구성

공격라인을 길게 형성하세요

 

신규 유닛인 샌드 미스틱과 암살자들이 아군 병사를 아작내기 시작합니다.

여유 있을 때 입구 가까운 곳에 즉사기술을 보유한 그림자 궁수나 악령의 영묘의 빙의를 추천합니다.

특히 빙의는 잘만들어가면 굉장히 효율적입니다.

마지막에 UFO의 공격이 기다리고 있으니 타워를 많이 짓지만 돈을 전부 사용하지 않도록 해야 합니다.

 

https://youtu.be/NMkzKvu1RF8

플레이 영상

 

 

<영웅>

영웅
초반

 

금화 1600을 가지고 등장합니다.

초반에 병영을 전진 배치하는 것은 3턴의 지니를 막기 위해서입니다.

3턴에는 윗쪽에는 마법의 카펫이 등장하고 마스터 암살자 부대가 등장합니다. 

미리미리 준비해야 합니다.

 

후반

 

4턴 5턴 위로 적군이 몰립니다. 상당히 막기 어렵지만 컨트롤로 최소한의 타워로 막아야 합니다.

6턴에는 아래쪽에 지니가 3마리 나오기 때문입니다.

샌드 미스틱과 함께 나오는 지니는 악몽같습니다. 악령의 영묘의 빙의가 하나쯤 필요합니다.

그리고 3명중 2명을 개구리 만들기로 처리했지만 그냥 막는 것도 힘듭니다.

마지막의 암살자 일부가 위로 올라가니 방심하지 마세요.

이때는 마법이 하나쯤 남아있어야 할 것입니다.

 

https://youtu.be/hGdNK0KdvrM

플레이 영상

 

 

<강철>

강철
초반

 

이용할 수 있는 타워는 작열의 용광로와 고블린 전투 비행선으로 제약 됩니다.

병영이 없는 것을 커버하기 위해  사막의 사르코파구스가 3개 주어집니다.

가격도 한번에 35금화로 줄어들어 있으니 적극적으로 활용해야 합니다.

고블린 전투 비행선은 위치를 옮기면 전투할 수 있으니 잘 이용해야 합니다.

 

후반

 

미라를 소환하고 마족 싸움꾼을 부르고 영웅을 이동시킵니다.

적당한 곳에 적당히 배치하면 어느 순간 마지막입니다.

특별할 건 없지만 길막이 안정적이지 않아 잠시 방심하면 끝입니다.

 

https://youtu.be/Wb0cW9HQOcM

플레이 영상

 

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<캠페인>

캠페인

 

저항 다운 저항을 맛보지 못하던 베즈난 앞에 미라지가 등장했습니다.
킹덤러쉬의 전설 중 한 사람 앞에서 긴장을 늦추면 당할 수 있습니다.

 

 

▶ 맵특성

기습하는 장소

 

평범하지만 가끔 미라주의 명령에 의해 맵 윗쪽에서는 유목민들이 나옵니다.

출구와 가깝지만 유목민 자체는 약하기 때문에 쉽게 처리가능합니다.

기습 기믹은 이미 킹덤러쉬 유저라면 질리도록 상대했기 때문에 평범합니다.

그리고 아래에선 지니가 나오는데 갖은 특수능력으로 무장한 사기몹입니다.

이 경우에는 맵 특성이라기 보다 지니라는 적이 너무 강한 것이 문제네요.

 

 

▶ 이번 판의 신규 적들(난이도 불가능 기준)

 

유목민 / 마법의 카펫 / 지니


→ 유목민 : 방어력은 없고, 체력 364 / 공격력 36-34입니다.
어느정도 아픈 원거리 공격을 하는데 일점사를 잘합니다.
근접전을 시도하면 뒤로 빠르게 점프해서 도망가는데 이것 때문에 체력이 2배는 많게 느껴집니다.
돌파는 하지않고 계속해서 아군 병사만 노려서 거슬립니다.
다수의 유목민이 한번에 공격해 올때가 많은데 다른 병사와 합류하지 않도록 해야 합니다.
→ 마법의 카펫 : 중간의 마법방어력을 가지고 있고, 체력 432, 공격력 48-72의 공중유닛입니다.
공중이라는 점을 감안하면 위협적인 능력치입니다. 공중 치고는 이동이 느린점이 유일한 약점입니다.
이동하다가 적을 발견하면 항아리를 던지는데 저 강력한 데미지가 범위로 들어옵니다.
그리고 다시 이동하다가 항아리를 던지는 것을 반복합니다. 병사가 모여 있으면 전멸하기 딱 좋습니다.
→ 지니 : 높은 마법방어력을 가지고 있고, 체력이 1822, 공격력은 없는 마법유닛입니다.
내가 이 게임을 왜 시작했을까 하고 생각하게 하는 무지막지한 적입니다.
타워 봉인과 병사 봉인이라는 두가지 기술을 가지고 있고, 타워 봉인은 쿨타임이 길지만 지속시간도 깁니다.
병사 봉인은 쿨도 짧고 지속시간도 짧은데다가 병사가 몇 마리든 자기와 근처에 동시에 동물로 변합니다.

 

지니의 위력 + 잡는 방법

 

지니는 처음에 등장하면 만나는 타워를 모래성으로 변하게 만듭니다.

그리고 이동하다 병사를 만나면 손가락을 튕겨 마법을 쓰는데, 병사를 길게 배치하면 이 과정을 반복합니다.

이러다가 병사들이 마법에서 풀리면 다시 마법을 쓰려고 하기 때문에 재자리에서 못움직입니다.

중간중간에 뼈 투척수의 걸어다니는 시체 같은 소환스킬이 도와주면 조금 나아지니 적극 활용합시다.

 

보스 미라지

 

→ 미라지 : 방어력은 없고, 체력 10,800에 공격력 150-190입니다.

킹덤러쉬 2 프론티어의 영웅 미라지가 등장했습니다.

중간중간에 나팔을 불어 유목민이 달려오게 하고, 마지막에는 직접 돌진해 들어옵니다.

등장해서도 나팔을 불거나, 바닥을 쳐서 유목민을 소환하고, 원거리 공격을 합니다.

즉사효과는 없지만 공격력이 상당합니다.

사실 시리즈 내에서도 약한 영웅으로 분류되는데 중간보스로 등장해도 그렇게 무섭지 않네요.

미라지는 천천히 막으면 되고 같이 나오는 지니가 오히려 더 무섭습니다.

 

 

▶ 타워구성

 

타워 구성입니다.

 

앞뒤에서 적들이 모두 등장함으로 모두다 막아야 줘야 합니다.

다행히 전방의 입구에서 나오는 병사들은 한곳에 모임으로 샌드윔이나 용광로가 효율적입니다.

그리고 지니를 막기 위해서 병사들을 길게 배치합니다.

 

 

https://youtu.be/qVPfK1Sdg24

플레이 영상

 

 

<영웅>

영웅
초반

 

1300 금화를 가지고 시작합니다.  시작하자마자 지니가 나옵니다. 

따라서 지니가 마법을 걸 미끼타워와 병사들을 준비해야 합니다.

지니가 타워에게 마법을 사용한 직후에 해골 투척수를 지어줘서 마법에서 보호했습니다.

처음부터 모든 화력을 사용해서 지니를 막으면 1단계를 클리어하는 것입니다.

 

후반

 

지니는 이후에도 계속 나오는데 이스펫의 개구리만들기 마법으로 막을 수도 있습니다.

이스펫을 뒤로 빼서 기다리다가 마법을 쓰느라 정신 없는 지니에게 접근시켜 즉사시키는 것이죠.

근데 저는 어려워서 그냥 정공법으로 상대했습니다.

 

https://youtu.be/BTE8R99SWUs

플레이 영상

 

 

<강철>

강철
초반 - 지니가 뒤에서 옵니다.

 

사용가능한 타워는 소림사와 부메랑 고블린입니다.

타워가 효율적이지는 않지만 처음부터 3300 금화를 들고 시작하네요.

소림사는 소림승을 업그레이드 하고 여유가 있으면 풍요의 사자도 좋습니다.

유목민들 사이에 지니가 섞여서 유유히 밀고 들어옵니다.

 

후반

 

마법과 유닛을 적극적으로 사용해야 합니다.

그러면서 신중하게 중요한 자리에 두어야 하고요.

두 번 지니가 나타나고 난 후에 유목민들이 때로 밀어붙여옵니다.

무조건 지니에게 마법을 사용하면 안되고 주변 유목민들을 봐가면서 사용합니다.

 

https://youtu.be/YRdZXnzIx2I

플레이 영상

 

 

 

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