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< 게임 소개 영상 >
게임 소개 영상입니다.
아래 내용하고 같은 영상입니다.
< 스컬 : 더 히어로 슬레이어 >

Skul: The Hero Slayer는 2021년 1월에 출시된 로그라이크 액션게임입니다.
한국의 인디게임 개발사인 사우스포게임즈에서 개발했고 네오위즈에서 유통을 담당한 게임입니다.
앞뒤로 달리고 뛰고 적과 전투하는 2D 액션 게임입니다.
한 번에 처음부터 끝까지 플레이하며 죽던 앤딩을 보던 그다음에는 처음부터 다시하는 로그라이크 장르입니다.
주인공의 직업과 스킬 아이템이 랜덤하게 등장하며 육성시키면서 끝까지 올라가야 합니다.
< 스토리 >

마왕성에 인간의 침공이 일어나고 마왕군이 대패하고 용사가 마왕을 잡아 갔습니다.
황패한 전쟁터에서 작은 스컬이 마왕성에 살아 남았습니다.
스컬은 전장의 다른 이의 두개골을 사용해 각종 힘을 사용할 수 있습니다.
이 힘을 이용하여 작은 스켈레톤이 납치된 마왕을 찾아서 강대한 인간군을 상대하며 성으로 들어갑니다.
< 게임의 진행방식 >

입구를 열고 맵으로 들어가면 적들이 기다리고 있고, 다 물리치면 다른 방으로 들어갈 수 있습니다.
방을 클리어하면 해골 / 금화 / 아이템상자 중 하나의 보상을 얻을 수 있고 올라가면서 점점 강해집니다.
보상이 모두 랜덤하기 때문에 플레이를 반복해도 매판 실질적으로 느껴지는 난이도가 무척이나 다릅니다.
그렇다 해도 고층으로 올라가면 좋은아이템이 나올 확률이 높아져 어느정도 안정적으로 강해질 수 있습니다.
고단계로 올라가면 함정도 많고 적들과 보스들의 패턴이 복잡해서 난이도가 어려워 집니다.
게임을 반복적으로 진행해가면서 전략을 수립해 점점 익숙해지는 것이 게임의 핵심입니다.
< 조작방식 >

공격 / 대쉬 / 점프와 기술 2개 / 정수 / 스컬교대등 다양한 액션을 조작할 수 있습니다.
직업에 따라 각 동작과 특성이 다르고 정신집중이나 특수 기술이 있는 경우도 있습니다.
케릭터의 동작이 시원하고 빠르지만 선딜후딜이 짧게나마 있고 적들의 공격이 매서워 다 피하기 어렵습니다
매판 케릭터의 스펙과 특성이 다르지만 익숙해지면 점점 회피하면서 공격할 수 있습니다.
< 게임의 특징 >

매판 성장하는 것도 다르지만 다양한 직업과 아이템이 있습니다.
이 것들의 고유의 능력과 플레이 스타일이 달라서 연구할 여지가 많습니다.
스컬 / 스킬 / 아이템 / 정수가 랜덤하게 나와 매번 다르게 성장시킨 스컬로 플레이 합니다.
맵 자체도 랜덤한 구성으로 만들어지기 때문에 경우의 수는 무한에 가까워집니다.
검은 거울에 들어가는 후반부에는 높은 층으로 들어가면 좀 더 많은 컨탠츠에 접근이 가능합니다.
선택할 수 있는 요소가 있어서 랜덤하기는 하지만 어느정도 전략적인 게임 운영이 가능해 집니다.
< 스컬 - 직업군 >

스컬은 해골의 머리를 사용해서 다른 자의 힘을 사용할 수 있는데 이 게임의 가장 큰 특성입니다.
인게임에서 스컬은 직업을 나타내고 각 직업은 4~6개의 스킬을 가지고 있습니다.
그 중에 또 사용할 수 있는 스킬은 랜덤하지만 플레이 도중에 사제를 만나면 변경할 수도 있습니다.
또 중간 보스인 용사지망생들이나 보스를 해치우면 만날 수 있는 아라크네가 스컬의 등급을 높여줍니다.
처음 41개에 확장팩에서는 5개의 다양한 스컬들이 있고 각자 전부 레전더리 등급으로 각성이 가능합니다.
전투스타일 뿐 아니라 교체하면서 효과도 달라서 스킬처럼 사용할 수도 있습니다.
< 아쉬웠던 점 >

사실 스컬만 특성은 아니고 액션 로그라이크 장르는 랜덤한 것이 재미입니다.
하지만 고정적인 요소가 없어서 안정적이지 않다는 단점이 있습니다.
아이템에 붙어 있는 각인은 가장 중요한 강화요소로 동일한 각인의 아이템을 모아야 합니다.
후반부에는 강력한 아이템을 얻을 수 있지만 각인 조합이 엉망일 수도 있습니다.
그래서 케릭터의 퍼텐셜을 사용하지 못하고 끙끙 거리며 플레이하기도 합니다.
그리고 피격시 무적시간이 없어서 한번에 큰 데미지가 들어와 끝나는 경우도 많습니다.
똑같은 케릭터를 플레이하기 힘들어 실컷 키운 케릭터가 중간에 어이없이 끝나면 실망스럽습니다.
일반모드에는 루키모드가 있어서 스토리를 쉽게 볼 수있지만 검은 거울스토리는 어느정도 실력을 키워야 합니다.
일부 극단적인 빌드가 아니면 마지막까지 보기가 매우 어렵습니다.
< 총평 >

도트로 만들어진 보기 쉽고 귀여운 케릭터들은 눈을 편하게 했습니다.
다양한 지형과 방심할 수 없는 구성은 액션을 더 재미있게 했습니다.
각 판마다 음악도 좋고 효과음이나 타격음이 실감나는 액션을 보조합니다.
특히 생각보다 스컬의 개성이 강해서 판마다 변화가 무궁무진합니다.
달리 말하면 연구한 케릭터를 오랫동안 할 수 없고 꽤 많은 경험을 쌓아야 클리어가 가능합니다.
디자인과 달리 접근성이 낮은 게임임으로 장르에 대한 이해가 없다면 추천하지 못합니다.
고난이도 액션 로그라이크를 좋아하신다면 즐겁게 플레이 할 수있을 것입니다.
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