728x90

 

 

< 캠페인 >

 

이교도의 소굴로 점점 깊게 수색을 진행나갑니다.

이들은 생각보다는 잘 뭉친 집단이 아니였고 점점 핵심에 접근한다는 생각이 들었습니다.

 

악몽이 나와서 마법진에 닿으면 변신합니다

 

3시 방향 그러니까 맨 오른쪽에 재단이 붉게 빛나면 아래 눈모양 마법진도 빛납니다.

이 후 재단에서 악몽이 소환되고, 마법진을 향해 가는데 마법진에 닿으면 구속된 악몽으로 업그레이드를 합니다.

구속된 악몽 역시 죽으면 다시 악몽으로 변신하는 구조인데 마법사 타워 하나만 있어도 어느정도 막습니다.

구속된 악몽을 하나도 만들지 않는 도전과제가 있습니다.

 

다리가 생김니다

 

10턴이 되면 상단 12시 방향에 다리가 건설되고 여기에 입구하나가 추가됩니다.

어차피 기존에 있는 입구에서 크게 멀게 있는 것은 아니라서 버티기 어려운 수준은 아닙니다.

 

 

< 이번 판의 신규 적들 >

 

구속된 악몽 / 섀클러

 

  • 구속된 악몽(390, 12-18, 높은 물리 방어력, 지상)
    약한 체력과 높은 물리 방어력을 가지는 트릭형 적입니다.
    즉 마법으로 때리면 금방 쓰러진다는 것이죠
    쓰러지면 악몽이 한마리 나오는데 이 녀석은 별거 아닙니다.
  • 섀클러(830,18-26, 중간 마법 방어력, 지상)
    근접 물리공격을 하다가 피가 얼마 남지 않으면 주변의 타워를 묶어 못움직이게 합니다.
    스펙과 능력치는 그냥 들으면 무섭지만 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 발동함으로 금방쓰러집니다.
    잠시라도 타워를 마비시키는 점은 무시못하지만 또 그렇게 많이 나오지도 않습니다.

 

슬슬 킹덤러쉬 다워집니다

 

물리 방어가 높은 적과 마법 방어가 높은 적이 뒤섞여 나오는 킹덤러쉬 특유의 구성이 시작되었습니다.

타워를 물리와 마법으로 나누고 영웅과 병사를 이동시켜 그때그때 유리한 곳에서 전투를 합시다.

 

https://youtu.be/-St_7umJV44

플레이 영상

 

 

 

 

< 영웅 >

 

이교도 사제의 촉수가 생각보다 화력을 낭비시킵니다.

이걸 빠르게 해결하려면 범위 물리공격을 사용하는 것이 좋습니다.

한마리 한마리는 별거 아니니까요.

이번 판 역시 타락한 추적자는 위험합니다.

 

https://youtu.be/9zrkaJ9Oi8U

플레이 영상

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 비전 마법사, 악마 구덩이

 

적들의 수가 엄청나게 많습니다.

악마 구덩이에서 튀어나오는 악마들은 죽을 때 자폭을 하니 그걸 이용합니다.

많이 지어두면 길막도 하고 데미지도 입히는 자폭특공대 군단이 완성됩니다.

 

https://youtu.be/Agcf2Q7QGMs

플레이 영상

 

320x100

 

반응형
728x90

 

 

< 캠페인 >

 

이교도들의 지역은 미지의 영역이라 뒤지고 다니는 수 밖에 없습니다.

이곳에서 크리스탈을 추줄하는 광산을 찾았고 여기가 이교도에게 중요한 시설인 것 같습니다.

파괴하여 혼란을 야기하려고 합니다.

 

노예 구출 하기

 

12시 방향에 1턴, 4턴, 6턴, 9턴에 흉물 감독관이 엘프를 끌고나와 노동을 시킵니다.

영웅을 보내 말리지 않으면 강력한 노동강도에 엘프가 돌아갈 수 없는 강을 건널 수도 있습니다.

흉물 감독관도 체력 1100에 공격력 40-60, 방어력 없음의 강한 몬스터입니다.

하지만 쓰러트리고 엘프를 구해주면 자리를 잡고 타워 역할을 해줍니다.

하나하나는 공격력은 약하지만 스턴도 있고 4마리 모두 구하면 도움이 많이 되는 서브딜러가 됩니다.

 

추가 금화 꿀입니다

 

맵에 크리스탈 바구니 3개가 있는데 그중 2개는 금화를 줍니다.

3개 다 떨어트리는 업적도 있지만 2개가 금화를 30 씩 줌으로 꼭 먹어야 합니다.

연속으로 클릭하면 떨어집니다.

 

 

< 이번 판의 신규 적들 >

 

눈길 새끼거미 / 이교도 사제 / 이교도 흉물

 

 

  • 눈길 새끼거미(230, 8-12, 낮은 마법 방어력, 지상)
    킹덤러쉬 시리즈는 거미가 모두 다 등장합니다.
    이번에는 웬지 구색 맞추려고 나온거 같은 거미입니다.
    낮은 마방을 가지고 있고 이동속도가 빨라 여러마리가 동시에 나오면 위험합니다.
  • 이교도 사제(450, 7-11, 높은 마법 방어력, 지상)
    체력이 어느정도 깍이면 멈춰서서 주문을 외우는데 이도교 흉물로 변신합니다.
    체력이 약해서 빨리 쓰러트리기 어렵지는 않지만 실수로 계속 변신하게 두면 꽤 까다로워 집니다.
  • 이교도 흉물(1000, 26-38, 중간 물리 방어력, 지상)
    체력이 얼마 안남은 아군을 먹어 체력을 보충합니다.
    파이터 타입이고 마법사가 변신하면 만들어지는 특수한 몹입니다. 단독으로 나오기도 합니다.
    체력을 회복하는 특수능력까지 있어 꽤 오래 살아서 몸빵역할을 합니다.

 

전장

 

이교도 사제를 잘 막으면 아예 흉물로 못 변하게 막을 수도 있습니다.

그런 경우에는 이교도 흉물을 첫 등장 스테이지가 여기가 아니라 다음판이 됩니다.

마법 방어가 있는 원거리 마법사가 변신하면 물리 방어를 가진 근접 공격수가 되는 특이한 적입니다.

가능하면 변신을 못하게 합시다.

 

https://youtu.be/KNOI-dPxOqs

플레이 영상

 

 

 

 

< 영웅 >

 

한번에 많은 적들이 쳐들어와서 이교도 사제가 변신하는 것을 막기가 어렵습니다.

변신만 막으면 물리방어가 하나도 없으니까 물리방어로만 배치해서 화력을 극대화해도 됩니다.

머 어차피 한두마리 정도는 변신을 허용해도 못막을 정도로 위협적이지 않으니까요

 

https://youtu.be/3rasPo3Fe_E

플레이 영상

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 성기사 성약단, 트라이캐넌


처음부터 엘프 4마리가 모두 대기중입니다.

물리방어가 없는 판이라서 트라이캐넌이 충분히 강하게 느껴집니다.

하지만 이교도 사제가 변신한다면 한참 고생하게 됩니다.

그래도 역시 한마리 정도는 충분히 방어할 수 있습니다.

여러 마리가 동시에 변하는 것만 잘 막으면 됩니다.

 

https://youtu.be/tyw4YA4H2is

플레이 영상

 

 

320x100

 

 

반응형
728x90

 

 

< 캠페인 >

 

 

버려진 협곡에서 야수들의 배후를 찾는 중 이도교들의 흔적을 발견했습니다.

조용하지만 이들은 호전적이고 위험합니다.

 

추가입구가 등장합니다

 

맵의 중앙은 처음에는 막혀있고 공중유닛인 타락한 추적자만 간간히 건너옵니다.

10턴이 되면 큰 다리를 끌어올려 추가 입구가 등장하고, 지상병력도 이동하기 시작합니다.

어차피 출구에서 멀어서 입구하나 더 생겨도 큰 플레이에 지장은 없습니다.

 

잔해

 

맵에 있는 3 곳의 잔해는 100의 금화를 내면 치울 수 있습니다.

이번 판에는 이 잔해를 치울 만큼 좋은 위치가 없습니다.

그냥 기본적으로 열린 전략 지점에만 타워를 지어도 충분히 막을 수 있습니다.

 

 

< 이번 판의 신규 적들 >

 

이교도 시종 / 시종의 촉수 / 타락한 추적자
뒤틀린 자매 / 악몽

 

  • 이교도 시종(230, 6-10, 방어력 없음, 지상)
    기본 유닛이지만 중반부의 스테이지라서 체력이 꽤 높습니다.
    게다가 쓰러지면 시종의 촉수를 소환하면서 사라지는 능력도 가지고 있습니다.
    시종은 앞으로만 전진해서 맨 앞에서 쓰러지기 쉬움으로 이 촉수역시 좋은 몸빵이 될 수 있습니다.
  • 시종의 촉수(90, 6-10, 방어력 없음, 지상)
    혼자서는 등장하지 않고 이교도 시종과 함께 등장하는 적입니다.
    체력은 약하지만 보통 맨 앞에서 소환됨으로 총알받이 역할을 잘하는 얄미운 녀석입니다.
  • 타락한 추적자(200, 공격력 없음, 방어력 없음, 비행)
    맵에서 나와 공격을 받으면 앞으로 순간이동을 하는 무서운 적입니다.
    그나마 이동능력을 한번만 사용하니 맵에서 맨 앞에 싼 타워를 하나 배치해두면 좋습니다.
  • 뒤틀린 자매(660, 4-8, 중간 마법 방어력, 지상)
    원거리 공격을 하는 마법사이자 악몽을 소환하는 재주가 있습니다.
    걸어오면서 하나씩 소환하는데 아무리 악몽이 별거 아닌 적이라고 해도 많으면 귀찮습니다.
    가능하면 영웅 하나를 보내서 먼저 해결해야합니다.
  • 악몽(140, 6-10, 방어력 없음, 지상)
    소환되거나 하면 나오는 적인데 능력 자체는 별 볼 일 없습니다.
    하지만 특수능력으로 이동중에는 공격을 받지 않는데, 이것 때문에 병사를 하나는 붙여줘야 합니다.
    수가 많아지면 위험한 타입이지만 범위공격에 취약해서 마법으로 제거 할 수 있습니다.

 

타락한 추적자 주의합시다

 

다른 것은 막을 만 하지만 타락한 추적자가 거슬립니다.

크게 체력이 좋은건 아니지만 앞으로 순간이동이라는 살벌한 능력의 소유자입니다.

맨 앞의 궁수타워 1랩 하나를 강제배치시키는 능력이 있는 적이라고 봐도 됩니다.

중간에 이 능력이 발동하면 1 라이프를 가져갈 확률이 높습니다.

 

https://youtu.be/piUMJNSpJIM

플레이 영상

 

 

 

 

 

< 영웅 >

 

 

타락한 추적자는 맨앞의 궁수타워로 이교도 시종은 범위공격을 하는 타워로 막을 수 있습니다.

물리방어력이 없으니 물리공격만으로 도배해도 클리어는 가능합니다.

뒤틀린 자매가 악몽을 모으지 않도록 맨앞에 근접전을 잘하는 영웅을 배치하고,

타락한 추적자의 막타를 때릴 공중공격이 가능한 영웅을 후방에 배치합시다.

 

https://youtu.be/oGoNC0Cf9is

플레이 영상

 

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 성기사 성약단,  발리스타 초소

 

사용할 타워는 어차피 적들은 물리 방어도 없겠다 다 좋습니다.

그리고 4랩시 배우는 기술이 둘다 좋으니 업그레이드를 잘해둡시다.

그렇다고 하나만 키우면 공격과 공격 사이에 간격이 길어서 적들이 그냥 지나치는 수가 생깁니다.

골고루 잘 성장시켜야 해요

 

https://youtu.be/VcHiy28vpHk

플레이 영상

 

320x100

 

 

 

반응형
728x90

 

 

< 캠페인 >

 

 

야수들의 본거지에는 왕인 고어그라인드가 있습니다.

만만해 보이지만 그는 이 야수들을 거느리고 있는 방심할 수 없는 상대입니다.

 

문열고 옵니다.


왼쪽에서 엄니싸움꾼이 와서 문을 열어주는데 그러면 몇마리의 적이 튀어나옵니다.

위치가 영 좋지 않지만 엄니싸움꾼이 문을 열기 전에 몇번 클릭해주면 막을 수 있습니다.

열면 귀찮으니 보고있다가 막도록합시다.

 

구덩이에서 쏟아지는 적들

 

10턴이 시작될 때 중앙의 지형에 구멍이 열립니다.

그 이후로 턴마다 구멍에서 소형 지상유닛이 나오는데 위치가 그렇게 나쁘지 않습니다.

지나치게 병력을 전방으로 배치하지 않으면 막아지는 레벨입니다.

 

 

< 이번 판의 신규 적 >

 

고어그라인드



  • 고어그라인드(8800, 80-120, 방어력 없음, 보스)
    "유일무이한 자칭 '야수들의 왕'인 그는 거대한 철퇴를 사용하여 적을 분쇄합니다."
    첫 번째 보스입니다. 보스치고는 체력도 공격력도 약합니다.
    철퇴를 휘두르다가 가끔 점프를 해서 다른 길로 가는 것이 유일한 특수 능력이지만 무서울 것도 없습니다. 
    업적 중에 이 보스가 한번도 뛰지 않게 하는 것이 있는데 악마 구덩이를 2개 동원하면 그냥 달성할 수 있습니다.
    혹은 임프 구덩이 하나에 영웅 컨트롤으로도 가능합니다.

 

못움직이게 할 수 있습니다

 

 

첫 보스가 등장하는 판입니다.
그렇다고해서 딱히 엄청 어렵지는 않습니다.
적당한 페이스로 방어진을 세우면 막을 수도 있고, 특히 고어그라인드는 방어병력에 약합니다.
악마 구덩이와 지워병력, 영웅등을 이용하면 아예 못움직이게 할 수도 있습니다.

 

https://youtu.be/mTfLZHLF0f8

플레이 영상

 

 

 

 

< 영웅 >

 

처음부터 거북 주술사가 나오고, 양쪽에 적이 쏟아집니다.

캠페인과 거의 공략법이 같은데요, 이번판의 타워짓는 자리는 대부분 효율이 좋습니다.

병영위치만 잘 선정하면 충분히 막을 수 있습니다.

 

https://youtu.be/wKFmhEnqtKk

플레이 영상

 

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 왕실 궁병대, 임프 구덩이

 

병영 하나 화력하나라는 타워 구성은 좋지만 마법데미지가 없습니다.

물리방어력이 좋은 적이 밀고 들어올 때는 영웅 마법을 사용해서 막아야 합니다.

그외에는 방어병력을 이용해서 버티면 됩니다.

비행유닛이 나오지 않는 점도 방어를 쉽게 합니다.

 

https://youtu.be/Nbjpr81BMyk

플레이 영상

 

 

 

320x100

 

반응형
728x90

 

 

 

< 캠페인 >

 

리니리아와 암흑군대의 동맹은 적들을 막아 몰아내고 있습니다.

마침내 숲의 경계까지 밀어붙였고 또 전투가 기다리고 있습니다.

 

잔해

 

 

맵에 잔해가 있습니다. 

금화 60을 내고 제거하면 건물을 지을 수 있습니다.

좋은 자리에 있는 경우 돈을 써도 되지만 가능하면 아끼는것이 좋습니다.

 

곰 나무꾼

 

8턴에 12시 입구 근처에서 잠을 자고 있던 곰 나무꾼이 깨어납니다.

체력 1000에 공격력 12-20, 중간물리방어력을 가지고 있습니다.

몸빵은 상당하지만 공격력이 약하니 미리 병영을 준비해두면 됩니다.

다만 깨어나면서 통로를 하나 늘리기 때문에 이후에는 이쪽으로도 적들이 이동합니다.

 

통로

 

중간에 지하통로가 있는데 여기로 적이 들어가면 공격받지 않습니다.

별거아니기는 하지만 적들의 무적지역이 있는 샘이라 신경 쓰입니다.

 

 

이번 판의 신규 적들

 

스컹크폭격수 / 맹렬 코뿔소

 

  • 스컹크폭격수(180, 3-4, 중간 마법 방어력, 지상)
    걸어다니면서 한번씩 독병을 던져서 공격합니다. 디버프 효과가 있고, 죽을때도 폭발합니다.
    한마리 한마리는 치명적이지 않고 다른 적들과 조합했을 때 성가신 적입니다.
  • 맹렬 코뿔소(1660, 48-64, 방어력 없음, 지상)
    걸어오다가 가끔 돌진하여 경로에 있는 아군병사를 치고 지나갑니다.
    미니보스 판정으로 즉사기, 최면 같은 일부 특수공격이 통하지 않습니다.
    다만 방어력이 없음으로 타워가 충분하면 막을 수 있습니다.

 

두가지 컬러의 맵

 

스컹크 폭격수는 범위공격도 하고 일점사를 잘하기 때문에 화력이 강합니다.

여기에 맹렬 코뿔소까지 섞여서 오는데 처음에는 좀 막기가 어렵습니다.

하지만 아직은 초반이라 그런지 미니보스 판정의 코뿔소 체력이 좀 애매합니다.

어느정도 조합이 잘 되어 있으며 잘 막을 수 있습니다.

 

https://youtu.be/B03UuI_l8Uw

플레이 영상

 

 

 

 

< 영웅 >

 

처음부터 12시 출구가 뚤려 있습니다.

그 외에는 캠페인과 별 다를 바가 없습니다.

 

https://youtu.be/lYeNh_niaA8

플레이 영상

 

 

 

 

 

< 강철 >

 

사용 할 수 있는 타워 : 성기사 성약단, 비전 마법사


워낙 마법타워가 효율이 높아서 이번에는 불편하지는 않습니다.

초반부터 화력을 준비하고 금화가 모이면 충실하게 업그레이드 합니다.

 

https://youtu.be/MahTgR87PxY

플레이 영상

 

 

 

 

320x100

 

반응형
728x90

 

 

< 캠페인 >

 

야수들에게 반격을 하기 위한 집결지가 필요합니다.

에메랄드 나무 꼭대기에서 야수들의 진지를 찾기로 합니다.

 

아르보리안 병사들인 가시창전사

 

전장에 2개의 아르보리아 가시창전사들의 병영이 있습니다.

가시창전사는 금화 50으로 하나를 구입하면 체력 92, 공격력 12-18, 약한 물리방어력을 가지고 있습니다.

공중 공격도 할 수 있으니 가성비 자체는 좋지만, 죽으면 다시 돈을 주고 구입해야 합니다.

조심해서 컨트롤해서 살려야 합니다.

 

적들이 튀어나오는 나무상자

 

맵의 중간에서 나무상자가 튀어나오고 거기서 몇마리에 적들이 쏟아집니다.

적들이 그렇게 빠르지 않아서 적당히 준비해서 대처하면 막을 수 있습니다.

 

 

이번 판의 신규 적들

 

독뱀궁수 / 썩은 송곳니 하이에나

 

  • 독뱀궁수(140, 1-2, 낮은 마법 방어력, 지상)
    독데미지를 주는 화살을 발사합니다. 도트 데미지를 좀 오래 주기 떄문에 꽤 신경쓰입니다.
    데미지 자체도 아프지만 회복을 못한다는 점 떄문에 생각보다 효과가 큽니다.
    그리고 원거리 특성상 일점사를 할 경우가 많습니다.
  • 썩은송곳니 하이에나(230, 14-22, 낮은 물리 방어력, 지상)
    본격적으로 등장하는 파이터 타입의 적입니다.
    물리방어력과 적당한 공격력으로 무장하고 있으며 아군의 시체에서 체력을 회복하는 특수능력을 가지고 있습니다.
    이 녀석들을 상대하기 위해 마법공격을 사용하거나 병영을 업그레이드 해야 할 수도 있습니다.

 

위아래로 들어오는 적들

 

적들에게 유리한 맵 기믹이 등장하고 원거리, 비행등 여러가지 적들이 나옵니다.

조합이 처음에는 당황할 수 있지만 구성을 알고 막으면 그렇게 어렵지 않습니다.

아르보리아 가시창전사는 꼭 쓸 필요는 없습니다.

 

https://youtu.be/0TlKjaCJnmg

플레이 영상

 

 

 

< 영웅 >

 

 

초반 금화 800이라는 적은 금액으로 얼마 타워를 준비할 수 없습니다.

꼭 필요한데 지어서 효율적으로 방어해야 합니다.

마지막에 위에서는 곰 선봉군이 3+3으로 나오고 아래에는 거북 주술사 2마리 나옵니다.

영웅을 잘 움직여서 막도록 합시다.

 

https://youtu.be/TBt5rMPOeUs

플레이 영상

 

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 트라이 캐넌, 발리스타 초소

 

병영은 없어도 아르보리안 가시창전사들을 만들 수 있습니다.

그러나 애내들은 유료임으로 죽지않도록 관리해야 합니다.

하이에나가 공격력이 강하니 최대한 지원군으로 막습니다.

 

https://youtu.be/w6csVbJXNQU

플레이 영상

 

 

320x100

 

 

 

반응형
728x90

 

 

 

< 캠페인 >

 

 

이번에는 아르보리안인들에게 중요한 숲의 심장에 도착했습니다.

여기를 지켜야 숲과 정령들을 지킬 수 있습니다.

 

아르보리안 주술사

 

숲의 심장 가운데의 정령이 한번씩 마법을 모아 말풍선을 띄우는데 누르면 발동합니다.

화면 전체를 공격하기 때문에 적이 많을 때 사용하면 유용합니다.

특히 이번 판에 등장하는 거북주술사가 나올 때를 기다렸다 사용하면 발동합니다.

 

 

이번 판의 신규 적들

 

정찰 독수리 / 거북주술사

 

  • 정찰 독수리(60, 공격력 없음, 방어력 없음, 비행)
    가장 기본적인 공중적 그 자체입니다.
    공격하지도 않고 저지할 수도 없으며 근접공격을 받지 않습니다.
    조금만 신경쓰면 어렵지 않게 막을 수 있습니다.
  • 거북주술사(330, 3-4, 높은 마법 방어력, 지상)
    걷다가 멈춰서 원거리 공격을 하거나 적을 치료합니다.
    패턴 때문에 최후방에 있기가 쉽고 계속 뒤에서 힐을 하니 단순한 화력으로 막기가 어렵습니다.
    영웅을 보내거나 마법을 사용해서 중간에서 차단해야 합니다.

 

주술사의 위력

 

출구가 양옆에 멀리 배치되서 있어서 막기 까다롭습니다.

게다가 거북주술사는 초반에 상대하기 어려운 적들입니다.

영웅과 1:1로 전투하게 유도하고 맵의 마법을 사용해서 막아야 합니다.

 

https://youtu.be/T9BlF0NDT3o

플레이 영상

 

 

 

 

< 영웅 >

 

 

적들이 지상과 공중, 그리고 힐러까지 추가된 구성이라 타워를 넓게 지어야 합니다.

슬롯을 전부 사용하고 왕실 궁병대로 독수리를 해치워야 합니다.

6시 방향에서 계속해서 거북 주술사가 나오는게 근접 영웅을 이용해서 막으면 수월합니다.

 

https://youtu.be/A4Xq9q1g1Pk

플레이 영상

 

 

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 왕실 궁병대, 성기사 성약단

 

마법사를 사용할 수 없지만 여기서는 크게 중요하지 않습니다.

곰 선봉꾼이 몇마리 나오기는 하지만, 그때만 집중하거나 마법 영웅을 사용해서 막습니다.

여전히 거북 주술사가 안죽고 살아 있으면 문제가 될 수 있으니 빨리 잡아야 합니다.

 

https://youtu.be/g_rsnGUKvLU

플레이 영상

 

 

 

320x100

 

반응형
728x90

 

 

 

< 캠페인 >

 

리니리아의 동맹인 정령인 아르보리아인들도 공격을 받고 있습니다.

이들을 지켜내면 새로운 군대를 얻을 수 있습니다.

 

나무

 

출구에 적들이 접근하면 나무가 대량의 덩굴을 불러내서 접근하는 적들을 묶어 버립니다.

범위내의 적들을 모두 멈춰버리는 강력한 기술이지만 쿨타임이 깁니다.

두 번째 판이라 강력한 지원군으로 난이도를 조정하는 것 같습니다.

 

낙시하는 링크

 

맵가운데에서 낙시하고 있는 소년(링크로 추정)이 있습니다.

가끔 뭔가 걸렸는지 ! 를 띄울때 연타로 클릭하면 보석을 얻어줍니다.

보석은 금화로 바뀌고 꽤 크게 도움이 되는 추가자원이니 놓치지 않도록 합시다.

 

 

이번 판의 신규적들

 

살인쥐 / 곰 선봉군

 

  • 살인쥐(70, 8-12, 방어력 없음, 지상)
    맵에 등장해서 처음 공격을 하면 투명상태가 되고 한동안은 저지할 수 없는 특수능력이 있습니다.
    자신이 공격을 해야 발동하는 능력이라서 후반부의 강력한 화력에 걸리거나 스턴에 걸리면 별 수 없습니다.
    출구 근처에서는 발동하지 않는 능력입니다. 능력치가 약하기는 하지만 초반에는 주의해야 합니다.
  • 곰 선봉군(660, 12-20, 중간 물리 방어력, 지상)
    체력은 그럭저럭이지만 중간 물리 방어력 때문에 생각보다 오래 살아있습니다.
    동족끼리 죽으면 분노 버프가 있기는 하지만 딱히 공격력이 강하게 느껴지지는 않습니다.
    마법공격에 취약합니다.

 

마법타워가 유효합니다.

 

슬슬 적들의 압박이 강력해 집니다.

곰선봉꾼의 체력이 사용할 수 있는 타워 대비해서는 강력합니다.

마법 공격을 준비하고 뒤에도 적들을 배치해서 살인쥐에 대비합시다.

 

https://youtu.be/4fbgKCWJ55o

플레이 영상

 

 

 

< 영웅 >

 

 

이 번판에는 마법방어가 없고 물리방어만 있습니다.

마법사 타워를 많이 만드는 것이 좋습니다.

후반에 여러마리의 곰선봉꾼 때문에 라인을 강하게 만들어야 합니다.

 

https://youtu.be/Lt6wU7bwFk4

플레이 영상

 

 

 

< 강철 >

 

사용할 수 있는 타워 : 비전 마법사, 트라이 캐넌

 

병사들이 없이 막아야 하는데 적들의 수가 많습니다.

트라이캐넌을 3개 정도 만들면 돼지 침략꾼과 살인쥐의 대부분을 차단할 수 있습니다.

그리고 지원군으로 엄니싸움꾼을 영웅으로 곰선봉꾼을 막아야 합니다.

 

https://youtu.be/4r-HCqQHOJ4

플레이 영상

 

 

 

320x100

 

반응형
728x90

 

 

 

< 캠페인 >

 

리니리아 왕국의 잔단은 베즈난에게 패배한 후로 방황하며 자연의 정령들과 동맹을 맺고 세력을 키워왔습니다.

하지만 지금은 전쟁중인 야수들에게 공격을 받고 있습니다.

 

1판이라 단순합니다.


일반 난이도를 클리어해야 불가능 난이도로 시작할 수 있습니다.

그래서 영웅이 첫판부터 두명이고 만랩입니다. 이부분은 패치 좀 해줬으면 좋겠네요.

1판에는 길도 하나고 타워도 여러 개 지을 수 있어 어떻게든 막을 수 있습니다.

 

이번 판의 신규 적들

 

돼지 침략꾼 / 엄니 싸움꾼

 

  • 돼지침략꾼(60, 2-4, 방어력 없음, 지상)
    캠페인 초반부 스테이지의 기본 적들입니다. 정말로 약하고 느리고 뚜벅뚜벅 걸어옵니다.
  • 엄니싸움꾼(110, 4-6, 낮은 물리 방어력, 지상)
    조금은 강화된 지상군으로 낮은 물리방어력을 가집니다.
    낮은 방어력이라고 해도 물리공격의 25%를 흡수하기 때문에 꽤 생명력이 질깁니다.

 

컷신입니다.

 

첫판이라 시작 전후로 컷신이 있습니다.

이미 망한 상태의 리니리아에게 베즈난이 와서 동맹을 제안합니다.

 

https://youtu.be/yC2O8wcKgIo

플레이 영상

 

 

 

< 영웅 >

 

1판이라서 공략도 거의 필요가 없습니다.

어지간한 타워+병영으로 다 막을 수 있습니다.

첫판 답게 맛보기 입니다.

 

https://youtu.be/WZkyt8KUPuk

플레이 영상

 

 

 

 

< 강철 >

 

 

사용할 수 있는 타워 : 왕실 궁병대, 비전 마법사

 
병사를 사용할 수 없으니 지원군이 중요합니다.

그나마 엄니 싸움꾼이 낮은 물리 방어력을 가지고 있어, 비전 마법사로 도배하는 것이 유리합니다.

 

https://youtu.be/sk_o8FKG-Wc

플레이 영상

 

 

 

320x100

 

 

반응형
728x90

 

https://youtu.be/l3y9p1ODaI4

플레이 영상

< 개요 > 

 

보더랜드 3

 

보더랜드3는 기어박스에서 개발하고 2k에서 유통을 담당하는 보더랜드 메인 시리즈 중 4번째 타이틀입니다.

2019년 9월에 출시되었으며 한국어 음성을 제공합니다.

모든 대사가 다 더빙되어 있고 번역 퀄리티는 스토리를 이해하기 어려운 점은 크게 없게 제작되었습니다.

전작의 대부분의 요소를 다 포함하여 발전시켰기 때문에 전작들 대비 스토리와 구성이 상당히 큽니다.

플레이 방식은 전작들 대대로 이어나오는 스킬과 속성을 가지고 있는 FPS라는 독특한 장르를 유지하고 있습니다.

다양한 무기와 스킬에 따른 무한한 조합과 플레이 스타일이 가능하지만 눈앞의 적을 쏴버리기 하면 진행되는 보더랜드 특유의 시원함은 잘 살리고 있습니다.

 

 

 

< 전작과의 관계 >

 

릴리스도 등장합니다

 

연출면에서는 전작을 많이 따라가고 있습니다.

선이 굵은 애니매이션 느낌의 그래픽과 주요 인물들의 등장씬은 여전히 박력있습니다.

보더랜드 3에서는 스토리 중간중간에 컷신이 자주 등장하여 스토리 몰입도를 높입니다.

FPS라는 점은 비슷하지만 액션에 파쿠르나 슬라이딩이 가능해지고 탄약을 자동으로 획득합니다.

빠른 이동등 편의성을 늘려준 것에 대해서 두 손 들고 환영하면서 플레이 했습니다.

스토리면에서는 전작의 등장인물이 나오기는 하지만 전작을 보지 않고도 이해는 할 수준입니다.

하지만 역시 감정이 좀 들어가려면 전작을 하는게 좋습니다.

 

 

 

< 전투와 무기 >

 

무기도 다양합니다

 

4개 클래스의 등장인물이 각각의 액션스킬이 있고, 래벨업을 하면서 강화할 수 있습니다.

사격을 메인으로 하여 근접 공격, 수류탄, 그라운드 슬램과 슬라이딩등으로 공격을 합니다.

무기는 각각 속성이 있고 상성에 맞추어 공격을 하면 강해집니다.

능력이 좋은 무기가 나와도 속성이 맞지 않으면 위력을 발휘하기 어렵습니다.

또 전설 등급의 무기의 효과가 더욱 개성적이게 되었습니다.

버리는 무기가 적어지고 조합을 통해서 활용할 수 있는 디자인이 많습니다.

 

 

 

< 수집요소 >

 

수집요소 - 챌린지

 

보더랜드는 오픈월드식으로 이루져 있습니다.

스토리와 서브 미션에 따라서 맵을 쭉 진행해도 되지만 수집요소를 모을 수도 있습니다.

각 맵에는 다양한 요소가 있는데 약간의 퍼즐을 풀면 경험치를 주고 보상이 있는 경우도 있습니다.

레벨을 높이면 공격력과 체력을 높여주는 만큼 관심이 없다해도 보이는 수집요소는 먹고 가는 것이 좋습니다.

 

 

 

< 단점 >

 

주워지지 않는 전설

 

규모에 비해서 버그가 엄청납니다.

미션이 진행 안되는 경우도 상당히 많았고 게임을 끄고 켜면서 해결되기도 했습니다.

보스를 헤치웠는데 지형에 끼어서 다시 진행하는 것은 물론, 전설 무기가 땅에 박혀서 먹을 수 없다든가 하는 게임수준에 맞지않는 버그가 상당합니다.

게다가 특히 자막이 문제가 많습니다. 더빙이 되어 자막이 필요없을 수도 있지만 저는 많이 보는 편이라 불편했습니다.

그리고 스토리도 여러가지 문제가 있지만 최소한의 개연성은 확보하려 노력한 것이 보입니다.

하지만 컷신만 들어가면 주인공인 볼트헌터의 존재가 없어집니다.

동료들이 공격을 받고 있는데 바로 앞에 있는 볼트헌터는 보고만 있는 것인지 그냥 없어진 취급입니다.

차라리 볼트헌터가 없는 곳에서 일어나거나 하는 연출이 가능하지만 노력이 안보입니다.

 

 

320x100

 

 

< 총평 >

 

보스전

 

수 많은 문제와 구설수에도 불구하고 역시 보더랜드는 플레이가 재미 있습니다.

다양한 무기가 더욱 개성있게 되었고 액션의 각종요소가 강화되었습니다.

짜증나는 맵을 빙빙도는 퀘스트는 최소화되고 넓은 맵을 맘껏 탐색하게 되었습니다.

전작들을 즐겁게 했다면 거의 100% 즐길 수 있는 후속작이 아닐까 합니다.

그리고 매 시리즈 개성이 강해지는 무기의 조합과 보스전의 구성은 보다 RPG 적인 재미를 줍니다.

만일 전작을 해보시고 취향에 맞는다면 추천할 수밖에 없습니다.

그리고 추가로 1인칭 액션 게임을 좋아하신다면 전작을 하지 않아도 재미있을 것입니다.

 

 

 

 

 

반응형

+ Recent posts