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목차

1. ImageSearch - 이미지 찾기

2. 적용 가능한 매개변수

3. 예시 코드

4. 인식성능

 

오토핫키에서 메크로를 보다 향상시켜서 마우스나 키보드를 컨트롤 하면 기준점이 중요합니다.

어디에 커서가 있고 창이 있는지가 매우 중요합니다.

게임이나 작업환경에서 반복적인 아이콘을 찾아주는 기능이 있습니다.

개체의 이미지를 기준으로 위치를 찾아주는 ImageSearch에 대해서 알아보겠습니다.

 

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1. ImageSearch - 이미지 찾기

 

ImageSearch &OutputVarX, &OutputVarY, X1, Y1, X2, Y2, ImageFile : 이미지를 찾아 위치를 표시합니다.

 

  • &OutputVarX, &OutputVarY : 찾을 이미지의 좌표가 저장되는 변수를 지정합니다.
  • X1, Y1 : 찾기 시작할 위치입니다.
  • X2, Y2 : 찾기 끝낼 위치입니다.
  • ImageFile : 이미지 파일의 이름이나 경로를 입력합니다. 같은 폴더에 있는 경우에는 이름만 입력해도 됩니다.
  • GIF, JPG, BMP, ICO, CUR, ANI를 기본적으로 인식합니다. 운영체계에 따라서 다른 확장자도 사용할 수 있습니다.

 

X1,Y1에서 부터 X2,Y2가 됩니다.

0,0에서 A_ScreenWidth, A_ScreenHeight으로 하면 화면 전체를 검색합니다.

범위내의 이미지를 찾습니다.

 

 

 

2. 적용 가능한 매개변수

 

ImageFile 앞에 매개변수를 적용할 수 있습니다.

 

  • *icon(N) : 파일이름이 아닌 따로 지정해둔 아이콘 그룹을 사용합니다. (예 : *icon2, 아이콘 그룹 2번으로 검색합니다.)
  • *(n) : 색에 대한 민감도를 조절합니다. 색이 약간 쉐이딩 변형된 경우를 받아들이는데 0~255까지 입력할 수 있고 숫자가 클수록 둔해집니다. 255가 되면 모든 색상의 쉐이딩을 무시하고 형태만으로 검색합니다.
  • *Trans(N) : 무시할 색상을 지정합니다. 주로 배경색을 지정하는 White와 Black이 많이 사용됩니다. 색코드를 써도 됩니다. (예 : *TransWhite 혹은 *TransAB2518 혹은 *Trans0xAAFF00)
  • *w(N)와 *h(N) : 이미지의 크기를 지정합니다. 기본적으로 소형 아이콘 크기로 조정해서 형태가 같은 그림을 찾습니다. 하지만 크거나 작게 변경해서 이미지를 추적하는 성능을 변경할 수 있습니다. -1은 자동 변화입니다.
    (예 : *w300 *h-1 너비(w)는 300이고 높이(h)는 거기에 맞춰서 자동으로 변경합니다.)

예시 : ImageSearch, FoundX, FoundY, 0, 0, A_ScreenWidth, *2 *TransWhite *w100 *h-1 그림.bmp

 

 

3. 예시 코드

 

(예시)

같은 폴더의 그림 1.png를 찾아서 좌료를 출력하게 합니다.

ImageSearch, FoundX, FoundY, 0, 0, A_ScreenWidth, A_ScreenHeight, *TransWhite 1.png
msgbox, %FoundX% " %FoundY%
return

(결과)

 


4. 인식성능

 

생각보다는 잘 인식이 되지 않습니다. 매개변수를 잘 활용해서 최적화 해야 합니다.

같은 폴더에 넣고 할 때가 오류가 적은 것 같습니다.

그리고 개인적인 생각은 BMP 확장자가 가장 잘 인식되는 것으로 보입니다.

 

그래도 최적화가 어려운게 요즘 게임들은 날씨/시간에 따라 쉐이딩이 다르고, 다양한 아이콘이 지원됩니다. 

또 패치등을 통해서 수시로 변경되기 때문에 열심히 짜둔 메크로가 무용지물이 되기도 합니다.

메크로를 작성할 때는 얼마나 오래 쓸지도 고려해야 하더라고요.

 

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문장 안에 글자를 찾는 함수는 Find와 Search가 있습니다.

(Find, Search 함수로 글자 안에서 글자를 검색)

하지만 두가지 이상을 검색할 수가 없다는 것인데 불규칙한 길이의 텍스트라면 어렵습니다.

 

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1. 글자 꺼꾸로 세기

 

"토스트의. 이런저런. 이야기들.xlsx"라는 이름에서 확장자의 위치를 알고 싶으면 뒤에서부터 세야 합니다.

함수를 먼저 보면 아래와 같습니다.

"=MATCH(".",MID(C3,LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1,1),0)"

 

이 함수는 배열함수임으로 입력할 때 ALT+SHIFT+ENTER로 입력해야 합니다.

앞의 다른 .을 무시하고 맨뒤의 .만 찾습니다.

 

확장자를 지우는 함수

 

"=MATCH(".",MID(C3,LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1,1),0)"로 확장자의 위치를 찾고,

"=LEFT(C3,LEN(C3)-C4)"로 확장자만 지우는 결과를 출력합니다.

 

 

 

2. 함수의 기능을 설명

 

배열함수기도하고 함수 자체가 워낙 복잡합니다.

"=MATCH(".",MID(C3,LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1,1),0)"

함수의 기능을 안쪽에서 바깥으로 나오면서 설명드리겠습니다.

하나씩 보면 이해할 수 있습니다.

 

함수 나누기

 

① ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))

 

INDIRECT 함수안에 범위를 넣으면 범위의 크기만한 배열을 만듭니다.

ROW 함수와 함께 사용하면 {1,2,3,4, ... Len(C3)}가 되어 글자의 길이만큼 범위를 확장합니다.

여기서 배열이 되었기 때문에 계속해서 배열로 계산됩니다.

 

② LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1

 

LEN(C3)가 글자의 길이임으로 이걸로 배열을 빼면 숫자가 역수가 됩니다.

LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3))) 함수의 결과는 {LEN(C3)-1, ... , 3,2,1,0}이 됩니다. 

LEN(C3)는 21이니, 21 - {1,2,3, ... ,21} = {20,19,18, ... , 0} 입니다.

여기에 +1을 하면 {21,20,19, ... , 1}가 됩니다.

 

③ MID(C3,LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1,1)

 

MID를 함수를 사용하면 한글자씩 뽑을 수 있습니다.

안에 배열함수가 역순으로 배열된 {21,20,19, ... , 1} 임으로 글자를 반대로 뽑습니다.

배열함수의 결과는 "xslx.들기야이 .런저런이 .의트스토"가 됩니다.

 

④ MATCH(".",MID(C3,LEN(C3)-ROW(INDIRECT("1:"&LEN(C3)))+1,1),0)

 

이렇게 꺼꾸로 배열된 글자를 MATCH함수로 찾으면 앞에서 찾습니다.

원본을 기준으로 뒤에서 부터 찾은 것과 같은 결과를 반영합니다.

이 경우에는 결과로 5를 반영합니다.

 

 

이제 복잡한 함수에 대해서 정리가 되었습니다.

확장자의 위치를 알았기 때문에 그것만 빼면 파일명이 됩니다.

"=LEFT(C3,LEN(C3)-5)" 전체 길이에서 확장자 위치를 빼고 왼쪽부터 출력하면 됩니다.

 


 

확장자를 예로 들어 설명을 했지만 뒤에서 부터 글자를 세는것은 여러가지로 편리할 수 있습니다.

외국인들의 이름나 무작위로 바코드 시스템같은 것들이 많습니다.

 

 

 

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엑셀에서 =을 사용하면 수식을 입력할 수 있는 함수 상태가 됩니다.
이 때는 A1, B1등으로 다른 셀의 값을 참조할 수 있는데, 중복되 보이지만 참조를 전문적으로 하는 함수가 있습니다.
응용이 풍부해서 잘 사용하면 고급 함수를 사용하게 하는 INDIRECT 함수에 대해서 알아보겠습니다.
 
 

1. INDIRECT 함수

 
INDIRECT(ref_text, [a1]) : 텍스트를 셀주소로 받아들여서 참조하여 값을 받아들입니다.
 

  • ref_text : 참조로 정의된 이름이 들어 있는 셀에 대한 참조이거나 셀에 대한 텍스트 문자열 참조입니다. 유효한 셀이 아닌 경우에는 #REF! 오류 값이 반환됩니다.
  • a1 : true일 때는 A1 스타일을 주소형식으로 받아들입니다, false일 때는 R1C1스타일의 참조로 해석됩니다.
    ( 링크 : R1C1 셀 주소 스타일 )

 
설명만 들어서는 거의 도무지 알 수 없는 함수입니다.
예를 들면 =INDIRECT("A1")이라고 하면 A1이라는 텍스트를 받아들여 A1셀을 참조합니다.
아래 예시를 확인해 보겠습니다.

 

일반 참조와 INDIRECT 비교

 

일반 참조는 칸에 있는 C6을 그대로 텍스트로 받아 들이지만 INDIRECT는 셀 주소 C6을 참조합니다.
이런 특성 때문에 일반 참조와는 다른 방법으로 수식을 만들 수 있습니다.
 

indirect 응용

수식을 통해서 참조할 위치를 입력할 수 있습니다.
수식이 다양한 값들을 상황에 맞게 조정할 수 있습니다.
그래서 상대참조와 절대참조를 통한 셀 참조보다 자유로운 입력이 가능합니다.
 

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2. INDIRECT 여러 시트를 빠르게 참고하기

 
다른 시트의 값을 입력할 때는 ='sheet1'!B2 이라고 입력하면 됩니다.
여러 시트에서 값을 불러오는 것은 양이 많다면 엄청나게 번거로운 일이 됩니다.
이걸 편리하게 처리하는 방법을 알아보겠습니다.
 
이런 12개의 시트에서 값을 가지고 오는 경우 시트에 일일히 들어가서 클릭하면 시간이 걸리죠 

여러개의 시트

하지만 INDIRECT 함수를 사용하면 편리하게 값을 불러올 수 있습니다.
아래처럼 함수를 작성하고 복사해서 붙여넣기로 각기 다른 시트의 A1 값을 불러옵니다.
아래와 같은 식으로 수년에 걸쳐 매달 DATA가 있다면 INDIRECT를 쓰지 않으면 안될 정도가 됩니다.
 

Indirect의 활용

 

 
 

3. INDIRECT 배열 만들기

 
배열을 이용해서 연속 함수 계산이 가능합니다.
하지만 배열을 손으로 쳐서 {1,2,3,4 ... } 을 넣으려면 번거로운데요.
=ROW(INDIRECT("1:100"))이나 =ROW(INDIRECT("1:"&B4)) 라고 하면 배열과 같습니다.
하지만 최신버전의 엑셀에서는 SEQUENCE 함수로 배열을 만들 수 있습니다.
( 링크 : 배열 상수를 입력하고 함수에서 활용하는 방법 )
 
 

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엑셀에서 배열은 여러 데이터가 중첩되어 들어있는 한 셀 혹은 한개의 함수의 결과가 2개 이상인 셀을 말합니다.

배열을 직접 입력하여 만든 경우에는 배열 상수라고 부르고 아래 링크에서 만드는 방법을 포스팅 했습니다.

(엑셀(EXCEL)에서 배열 상수를 입력하고 함수에서 활용하는 방법과, INDEX 함수로 배열 표시하기)

이번 포스트에서는 배열의 계산(연산)하는 방법 중 기본적인 것들에 대해서 알아보겠습니다.

 

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1. 배열수식과 배열함수

 

배열과 배열의 연산에 대해서 이야기 합니다.

예를 들어 아래 =B4:B8*C4:C8 가 있습니다.

배열 1. B4:B8 = 1, 2, 3, 4, 5

배열 2. C4:C8 = 1, 2, 3, 4, 5

곱연산 결과 : 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5가 됩니다.

배열의 연산

 

이 결과를 다른 함수에 적용하면 많은 양의 데이터를 빠르게 해결하는 배열 함수가 됩니다.

예를 들어 =SUM(B4:B8*C4:C8)는 "1*1+ 2*2+3*3+4*4+5*5" 가 됩니다.

이런 배열함수를 입력할 때는 Alt+Shift+Enter를 입력해야 합니다.

 

 

 

2. 배열 함수의 적용

 

단일 셀을 연산하는 함수들 대부분을 배열함수로 사용할 수 있습니다.

아래의 =LEN(H3:H5) 함수는 {8, 7, 6}의 3가지 값으로 이루어진 배열이 됩니다.

따라서 =SUM(LEN(H3:H5)) : 8+7+6 = 21 이 되고 이것은 범위의 총 글자수가 됩니다.

 

배열 함수 만들기

 

 

3. 배열함수의 논리값

 

배열함수의 가장 강력한 사용법은 논리를 적용할 수 있는 것입니다.

예를 들어 점수가 B열 10보다 큰 값의 C열 합을 구합니다.

1은 10보다 작음으로 1>10은 거짓이고 0이 되어 0 * 23 = 0이됩니다.

15의 경우 10보다 큼으로 15>10은 참이고 1이 되어 1*34 = 34가 되어 더해집니다.

이렇게 계산하면 아래의 배열 함수 =SUM((B1:B11>10)*C1:C11)는 195가 됩니다.

이런 식으로 참값만 연산되고 거짓은 연산되지 않도록 배열 함수를 작성하는 것이 가능합니다.

배열 함수에서 논리 연산자

 

요즘은 엑셀의 경우 SUMIF, COUNTIF처럼 조건함수를 추가되어 이런 배열함수를 직접 사용하는 경우가 줄어듭니다.

실제로도 편리하니 최신 버전의 EXCEL을 사용하는 것이 좋습니다.

다른 셀의 배열을 참조하는 것이 불가능하고 내부에 작성해야 함으로 길어지는 약점이 있습니다.

저도 다른 함수로 대체가 가능하면 쓰지 않는 쪽을 추천하고 있습니다.

 


 

안쓰는 편이 좋고 어렵기는 하지만 배열을 꼭 사용해야 하는 경우가 여전히 많습니다.

앞으로도 지속적으로 엑셀의 함수조합으로 여러가지를 만들어보려 합니다.

그 전에 이렇게 배열을 먼저 소개하려고 작성했는데 이해가 되셨으면 좋겠습니다.

 

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배열을 프로그래밍에서는 한가지 변수 혹은 표시로 여러개의 데이터를 나타내는 방식입니다.

엑셀에서 배열은 한개의 함수나 셀에 여러가지 값이 들어가는 것을 이야기 합니다.

엑셀의 셀에는 보통 한칸에 하나의 데이터만 들어갈 수 있습니다.

 

 

 

1. 배열 입력하기

 

배열을 상수로 입력하는 방법은 {} 중괄호입니다.

={1,2,3} 으로 입력하고 Alt+Shift+Enter로 입력하면 맨 앞의 숫자만 보이지만 안에는 3글자가 들어갑니다.

Alt+Shift+Enter를 사용하면 수식창을 통해서 {배열}으로 표기됩니다.

이 배열상태로 계산하는 것을 "배열 함수"라고 부릅니다.

이건 사실 행렬과 같습니다. 쉼표(,)와 세미콜론(;)으로 구별되는데요.

={1,2,3;4,5,6;7,8,9} 라고 표기하면 행렬을 하나 작성한 것입니다.

 

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2. INDEX 함수로 행렬의 위치 불러오기

 

INDEX 함수는 보통은 Match 함수와 함께 사용해서 조회 함수로 사용 됩니다.

(엑셀 조회 함수 INDEX와 MATCH)

하지만 INDEX의 진짜 기능은 배열을 사용하는 것입니다.

 

INDEX(array, row_num, [column_num]) : 배열에서 한가지 인수를 표시합니다.

  • array : 배열 상수나 셀 범위입니다.
  • row_num : 값을 반환할 배열의 행을 선택합니다.
  • [column_num] : 값을 반환할 배열의 열을 선택합니다. 

 

Index 함수를 사용해서 배열을 표시하는 방식은

=INDEX({1,2,3;4,5,6},2,1)은 행 2, 열 1에 위치한 4가 출력됩니다.

=INDEX({1,2,3;4,5,6},1,2)행 1, 열 2에 위치한 2가 출력됩니다.

다만 INDEX 함수 내에 배열이 있어야지 배열을 사용한 셀을 참조할 수는 없습니다.

 

 

 

3. 함수내에서 배열 활용하기

 

우선 함수내에서 배열을 입력할 수 있습니다. 배열은 한개의 인수로 계산됩니다.

=SUM(1,2,3,4,5,6,7,8,9) → 1~9를 다 더합니다. 인수는 9개

=SUM({1,2,3;4,5,6;7,8,9}) → 1~9를 다 더합니다. 인수는 1개

보통 엑셀의 함수는 인수를 255개를 사용할 수 있음으로 배열은 인수를 절약하는 효과가 있습니다.

하지만 결정적인 것은 연산을 겹칠 수 있습니다.

=SUM({1,2,3;4,5,6;7,8,9}*{1,2,3;4,5,6;7,8,9})를 Alt+Shift+Enter로 입력하면 각 인수들을 곱해서 더합니다.

행렬 계산하고는 다릅니다.

=SUM({1,2,3;4,5,6;7,8,9}*4)라고 입력하면 모든 인수에 4를 곱해서 더합니다.

다른 연산함수를 사용하면 해당 함수의 기능으로 연산합니다.

배열을 계산하려면 입력할 때 Alt+Shift+Enter로 입력 하여야 합니다.

 

 

4. 배열을 만드는 함수 - SEQUENCE

 

배열을 만들어 주는 함수가 있습니다.

등차수열 방식으로 원하는 배열을 만들어주는 Sequence 함수입니다.

 

SEQUENCE(rows, [columns], [start], [step]) : 시작 숫자(start)부터 Step 만큼 커지는 배열을 만듭니다.

 

  • rows : 배열의 행의 수 입니다.
  • [columns] : 배열의 열의 수 입니다.
  • [start] : 시작하는 수 입니다.
  • [step] : 칸마다 증가하는 수 입니다.

 

원하는 갯수의 원하는 간격만큼의 배열을 만들어 냅니다.

예를 들어 =SEQUENCE(3,4,2,4)의 결과는 아래와 같습니다.

 

이걸 사용 하면 많은 양의 데이터도 편하게 만들 수 있습니다.

 

 

5. 연산해서 배열을 반환하는 함수

 

어떤 함수들은 배열 그 자체를 반영합니다. 한 함수로 2가지 이상의 숫자를 출력합니다.

예로 LINEST 함수는 "기울기""절편"을 출력하는데요.

LINEST 함수를 INDEX로 나누어 보면 2가지 숫자를 출력하는 것을 알 수 있습니다.

 

2.117  =INDEX(LINEST(C1:C9,B1:B9),1)

-0.694 =INDEX(LINEST(C1:C9,B1:B9),2)

Index 함수는 두가지 값을 출력합니다.

 

 

 

 

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엑셀의 셀 주소는 기본적으로 A1 스타일이라고 부르는 방식을 사용합니다.

가로 주소인 열 문자는 A, B, C, D ... 으로 진행하고 세로 주소인 행 문자는 1, 2, 3, 4로 진행합니다.

셀의 주소는 A1, B4식으로 표시하고 범위(배열)을 나타낼 때는 A1:B4로 나타냅니다.

 

또 다른 주소 시스템인 R1C1 스타일은 숫자로만 주소를 표시합니다.

행 주소 Row의 R과 열 주소 Column의 C를 사용해서 R1C1입니다.

R1C1 스타일에서는 열 문자가 숫자로 바뀌고 표시되는 주소가 변경됩니다.

R1C1

 

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R1C1 스타일로 변경하는 방법은 [홈] - [옵션] - [수식] - "R1C1 참조 스타일"을 체크합니다.

체크를 해제하면 원래의 A1 스타일로 돌아옵니다.

R1C1 스타일 사용하기

A1 스타일에 상대참조, 절대참조는 링크에 정리해 두었습니다.

링크 : (함수사용법, 상대참조, 절대참조)

 

 

 

1. 상대참조 : R[]C[] 주소

 

본격적으로 R1C1 스타일이 어디가 다른지 보겠습니다.

상대 참조는 기본적으로 수식에 참고하면 "R[2]C[3]" 이라는 식으로 [] 안에 표시됩니다.

"지금 셀에서 Row로 2칸, Column 3칸 위치에 참조한다"라는 의미입니다.

왼쪽이나 위로 갈때는 "-"부호를 사용해서 R[-2]C[-3] 처럼 됩니다.

같은 행일때는 R[2]C / 열일때는 RC[2]처럼 사용하지 않는 곳을 빈칸으로 두어도 되고 [0]을 써도 됩니다.

상대참조

 

2. 절대참조 : R1C1 주소

 

절대참조는 심플합니다. 그냥 R2C4 식으로 []없는 주소로 작성하면 됩니다.

A1 주소처럼 복사 붙여넣기나 자동채우기로 참조가 이동하지 않습니다.

상대참조와 절대참조가 섞인 경우에는 R[2]C4처럼 사용하면 됩니다.

절대참조

 

3. 범위 참조

 

범위는 A1 스타일과 똑같이 : 연산자를 사용합니다.

R[1]C[2]:R[4]C[4]처럼 사용하면 되는데 중괄호와 R,C 때문에

주소가 기본적으로 길어집니다.

그래서 A1:B4처럼 작은 범위에서는 좀 쓸모없어 보이기도 합니다.

그러나 R[2]C[2]:R[1002]C[1002]처럼 한번에 1000 x 1000짜리 범위를 만들 수도 있습니다.

범위참조


 

R1C1 스타일은 범위가 작거나 짧은 함수일때는 주소도 길어 알아보기 힘듭니다.

하지만 상대참조일때는 R1C1 ~ R100C100같이 숫자만 커지면 되기 때문에 알기 쉽습니다.

(A1스타일에서는 A1~CV100입니다. CV가 100번째라는건 어지간하면 바로 모릅니다.)

 

범위 참조에서도 이야기를 했지만 A1 시스템에서 325 x 325 범위를 직관적으로 아는 것은 어렵습니다.

특히 절대참조와 겹치면 더 편리해지는데, R2C4:R[325]C[325]라고 하면 한번에 해결됩니다.

 

이렇게 자기 위치를 기준으로 참조를 건다는 것은 프로그래밍 - VBA 작성시에는 편리한 경우가 많습니다.

변수에 숫자를 늘리는 식으로 참조범위의 크기나 거리를 직관적으로 조정할 수 있으니까요.

그래서 아주 큰 엑셀파일에 다양한 함수를 사용할 때는 거의 필수일 수 있습니다.

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오머다 시리즈 처음으로 보스가 등장합니다.
전쟁 시나리오 마지막에 등장하는데 진형이 충분히 강해진 마지막 턴에 나오기 때문에 딱히 어렵지 않습니다.

공통적으로 균열점수를 한번에 10점을 깍는 극악한 스펙이 있지만 잘 쓸일이 없네요.

잘 만들었는데 계속해서 두 마리 한번에 나오거나 하는등 보스의 좀더 다양하게 배치했으면 좋았을 껀데요.

주간이벤트 던전에라도 등장했으면 좋았을 것 같은데 아쉽습니다.

 

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▶ 보스 01 크래그

처음 등장하는 보스입니다.
함정을 만나면 땅을 내려쳐서 함정을 마비시킵니다.
사이크롭스 주술사의 토템만 못합니다.
마비시키는 범위나 시간이 좀더 길어야 할 것 같습니다.

 

 

 

▶ 보스 02 고르바쉬

바리케이트를 부스는 보스입니다.
한 두방에 부서지는 것도 아니고 피도 많지도 않는게 한참 달라붙어있습니다.
등장하는 판이 자원이 넉넉해서 3줄정도 타워를 깔아두고는 그냥 때려도 됩니다.

 

 

▶ 보스 03 몽그리펠

방심하면 가장 안되는 보스입니다.
바리케이드를 넘어서 뛰어가는 코볼드 러너의 보스버전인데,
잡몹들은 함정으로 막게 두고 이 녀석을 따라다니면서 계속 때리다보면 잡을 수 있습니다.
딱히 보스스러운 몸빵을 가진건 아니라서 미니맵을 보다 등장하면 달려가서 집중 딜을 넣습니다.
마법을 활용하면 더 쉽게 막을 수 있습니다.

 

 

▶ 보스 04 젤자도어

적군을 살리는 기술을 가지고 있습니다.
한번에 여러마리를 살리는 것도 아니고 몸이 단단한 것도 아니라서 함정만 가지고 막으라고 해도 막아 집니다.

그냥 딴 일하고 있어도 온지 모르는 보스입니다. 좀더 이펙트 있게 차라리 광역 치료였다면 어떨까 하네요.

 

 

▶ 보스 05 크로마티카

공중유닛이고 범위공격을 하는 것 같은데 공격할 틈도 없이 죽습니다.
워낙 공중이 많이 나오는 판에서 나오기 때문에 공중을 빈틈없이 막아두어 보스도 별거 없네요.

등장하는 맵이 후반부에는 자원이 남는 맵이라 큰 위협이 안됩니다.

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오크 머스트 다이 3에서는 오크뿐 아니라 다른 몬스터도 나옵니다.

기본적으로 가까히 달려오나 플레이어를 보면 공격하는 형태입니다.

하지만 원거리 공격, 플레이어부터 공격, 비행능력등등 다양한 적들이 나옵니다.

 

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▶ 기본오크들

기본 오크들

오크 3종 세트 가장 기초적인 적 유닛입니다.
마법 데미지를 좀더 잘 받는데 이것 때문에 함정들에 둘러 쌓이면 거의 녹습니다.
무거운 오크가 전작에 비해서는 좀 위협적입니다.
체력도 많고 밀어내는 공격에 멀리 밀리지 않습니다.

 

 

 

▶ 오크궁수

오크 궁수는 원거리 공격을 합니다.
전작과는 다르게 초록색 피부를 하고 등장합니다.
역시 체력이 약해서 막는건 어렵지 않습니다.
우리 영웅을 쏘려다 바리케이트가 맞기도 함니다.
이게 횟수가 많아지면 결국 부서지니 데미지가 누적되지 않도록 관리해야 합니다.

 

 

▶ 화염마귀 / 코볼드

이 두녀석은 원리적으로 아주 똑같습니다.
빠르게 달려오는 몸이 약한 녀석들이죠.
화염 마귀는 화염에 면역이라서 유황을 그냥 뚫고 나옵니다.
이번 작에서는 오크들 사이사이에 섞여서 오기 때문에 놓칠 수도 있습니다.

 

 

▶ 화염 마귀

화염 마귀 시리즈 때문에 화염 계열 함정이 잘 사용되지 않습니다.
냉기에 약하고 화염이 면역인것을 제외하면 오크와 완전히 같습니다.
대충 상대하다 보면 녹아 없어지는 적들이죠

 

 

▶ 화염 마귀 대군주

화염마귀의 대형 몹입니다.
덩치 때문에 던지는 공격에 면역이고 또 화염마귀라 화염에 면역입니다.
평타가 화염방사인데요. 맞으면 아프니까 거리를 두고 싸워야 합니다.

스펙이 좋아보이지만 큰 위험은 아닙니다. 오거에 좀 많이 밀립니다.

 

 

▶ 화염 마귀 마법사

마찬가지로 화염마귀 계열의 대형몹입니다.
파이어볼을 던집니다. 원거리 공격에 바리케이드가 께지지 않도록 주의하세요.

 

 

▶ 오거

기본 오크 중 덩치를 담당하고 있습니다.

어느 정도 가까이 오면 플레이어보다 빠르게 달려와 스턴을 거는 공격을 하는데 피하기가 상당히 힘듭니다.

실질적으로 난이도를 높이는 덩치다운 카리스마가 좀 생겼습니다.
아직 일반 오거는 화염/냉기/헤드샷에 약해서 트랩의 수량이 많아지면 오기도 전에 녹습니다.
갑옷 오거는 번개에 약한데 번개함정은 거의 대부분 비싸고 효율이 떨어져 초반부터 충분한 양을 모으기 어렵습니다.
각종 마법을 활용해서 막아야 합니다.

 

 

▶ 코볼드 공병

코볼드 공병은 플레이어나 베리케이드 중 가까운 쪽에 돌격해서 자폭합니다.

베리케이드를 가장 잘 파괴합니다.
다른 걸 무시하고 베리케이드나 영웅에게 빠르게 달려오는 공병을 잘 대응하는 것이 이 게임의 묘수입니다.
판이 시작하면 맨 처음 코볼드 공병이 나오는지 확인해야 할 정도로 중요한 적입니다.
이번 작에서는 미니 맵에 노란색으로 표기되기 때문에 대응은 쉬워 졌습니다.

적들 무리 가운데서 터트리면 적에게 데미지를 줍니다.

 

 

▶ 놀 사냥꾼

플레이어를 향해서 장벽을 뛰어넘고 달려오는 놀들입니다.

독속성 근접 공격을 하는 사냥꾼과 폭탄으로 원거리 공격을 하는 척탄병 두 종류가 있습니다.
맵에 다이아몬드로 구별되 막는 것은 어렵지 않지만 척탄병이 터트리는 폭탄에 바리케이드가 깨지지 않아야 합니다.
이들이 나오는 판에는 미니맵을 잘 보면서 대응합시다.
보통 이속이 빨라 일반 적들과 나누어 오기 때문에 오히려 함정이 강한 곳에서 기다렸다 한번에 죽여버려도 됩니다.
전작과 외모가 많이 바꼈습니다.

 

 

▶ 다이너마이트 궁수

화살을 피해도 없어지지 않고 폭탄의 심지가 타오르다가 폭발합니다.
범위 내에 바리케이트를 상대로 데미지를 줍니다.
영웅이 보이면 그 자리에 멈춰서서 계속 공격하는데 바리케이트가 금방 부서집니다.
잠시 도망가 함정으로 궁수가 걸어가면 다시 돌아와 방어를 하거나 아니면 앞쪽으로 이동하여 빨리 헤치워 버려야 합니다.
그나마 항상 소수로 나오니까 작전을 잘 세워 보세요.

 

 

▶ 트롤

대형몹인 트롤족입니다. 공격은 약하지만 중독을 시킵니다.
물리피해에 강하고 재생까지 하기 때문에 산 트롤은 아주 많이 트랩도 뚫고 옵니다.
그러나 산 트롤 혼자 뚫고 와봤자 뭐 이속도 빠르지 않고 오거같은 특수능력도 없으니 위협적이지 않습니다.

그러나 맨 앞에서 트랩의 화력을 흡수하는건 무시 못합니다.

길쭉길쭉한 외모에 어울리지 않는 몸빵담당입니다.

 

 

▶ 대지의 정령

대지의 정령시리즈는 대지의 군주가 죽으면 2마리의 대지의 정령이 나오고 그걸 또 파괴하면,

부서진 시체에서 대지의 하수인이 튀어나옵니다.
화력으로 잘 막는다 해도 이 과정에서 상당히 앞으로 전진합니다.
특히 대지의 정령이 부서지면서 등장하는 하수인은 바로 보이지 않아 어느정도 돌진을 허용하게 되는데요.
이거 때문에 가끔 균열 점수를 빼앗깁니다.

 

 

▶ 화염의 정령

불의 정령시리즈는 불의 정령이 죽으면 하수인 2마리를 군주가 죽으면 4마리가 나옵니다.
이 하수인이 자폭을 하는 것이 포인트입니다.
바리케이트 한가운데서 죽으면 엄청난 피해를 줍니다.
멀리서 보이면 강력한 마법공격으로 미리미리 차단하는 것이 요령입니다.

 

 

▶ 치유사 망령

이름처럼 치유사로 약한 데미지를 받은 적을 치료합니다.
하지만 대부분의 함정이 한순간에 큰 피해를 주는 타입이라서 대활약은 못합니다.
드믈게 타이빙 맞게 죽을 녀석을 치료를 해서 귀찮을 때가 있습니다.

 

 

▶ 비행유닛 시리즈

비행유닛 시리즈입니다.
한가지 속성씩 면역이 있으며 원거리 공격을 합니다.
매우 위력적이고 일점사를 해서 영웅 체력을 녹입니다.
프로스트배트의 얼리기가 피하기 어렵습니다.
석화 지팡이의 석화공격을 맞으면 다수가 한번에 떨어져 처리할 수 있습니다.

 

 

▶ 사이클롭스 주술사

차가운 눈동자 캠페인의 주력입니다.
토템을 소환해서 함정을 무력화 시키는데 부서질 때까지 없어지지 않습니다.
대형몹 치고는 체력이 작으니 소환하기 전에 헤치우는 것이 포인트입니다.

 

 

▶ 사이클롭스

차가운 눈동자 캠페인의 사이클롭스 병사들입니다. 사망하면 주변의 적을 치료합니다.
비전과 얼음에 강하지만 하지만 완전한 면역은 아니라서 난이도가 확 높지는 않습니다.
이 덩치들이 우르르 몰려오면 동토의 전쟁느낌이 물씬 납니다.

 

 

▶사이클롭스 마법사

원거리 유도공격을 하는데 원거리 공격은 언제나 바리케이트를 부슬까봐 걱정해야 합니다.
헤드샷에 약해서 대량의 데미지가 들어가는데, 원거리에서 마법구를 날리는 것을 피하면 짜증나다가도

헤드샷이 명중해서 처리하면 상당히 즐겁습니다.

 

 

▶ 사이클롭스 최면술사

사이클롭스 최면술사는 멀리서 공격하지는 못하지만 가까히 가면 ,

빔을 계속 쏴서 빨리 뒤로 도망가거나 헤치우지 않으면 대량의 피해를 입습니다.
원거리 치고는 바리케이드를 공격 못하는 놈이기도 합니다.

 

 

▶ 투아타라

사막맵인 저울 기울이기 캠페인에 등장하는 도마뱀 병사입니다.
한번에 입는 데미지가 상한이 있어서 헤치우기가 상당히 힘듭니다.
연사를 하는 함정이 많지 않아서 약점이라고 할 수 있는게 없습니다.

그냥 타르나 석화를 통해 전진을 못하게 한 후에 계속 쳐야 합니다.

 

 

▶ 투아타라 레인저

도마뱀 족의 원거리 공격수입니다.
긴 사정범위로 멈춰서서 계속 쏘는데 다른 아쳐들 보다 바리케이트를 잘 파괴하는 느낌이 듭니다.
이 놈 때문에 어려워 죽겠네요.

 

 

▶ 투아타라 암살자

다른 투아타라들과 피부색이 다릅니다. 상어처럼 보입니다.

등장하자마자는 투명하고 다가와서 한번 때려야 보이는 스타크레프트의 다크 템플러 같은 녀석입니다.
자세히 보면 투명한 뭔가가 아름아름 오는게 보이는데 바빠서 눈치 못체는 경우가 많습니다.
방어를 하는 리듬을 께고 악소리 나게하는 적입니다.

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전작에서도 마찬가지지만 주인공이 공격력이 있고, 전투를 할 수 있습니다.

3편에서는 더 강력한 특수능력으로 무장한 주인공은 한개 라인을 거의 혼자서 막아냅니다.
무기에 따라서 조합이 많아지는데 제가 사용한 무기들을 포스팅합니다.
 

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▶ 나팔총 Blundernuss

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 4발의 샷건을 쏘고 재장전한다
 - 보조공격 : 폭발하는 마법공을 던진다.
 - 업그레이드 : 재장전 속도 증가
 - 유니크1 : 보조공격이 적을 얼린다.
 - 유니크2 : 보조공격의 폭발 반경 및 피해 증가

켈시가 처음 들고나오는 무기로 맥스의 전작 시작무기와 같습니다.
켈시가 맥스의 명성을 듣고 존경하고 있어 무기를 같은 걸 고른 것 같습니다.
샷건이고 총알이 보이지 않지만 원거리가 되면 약해지지만 가까우면 아무렇게나 쏴도 해드샷이 나옵니다.
4발간 있는 재장전 패널티가 이해되는 강력한 무기입니다.
적이 몰려있는 곳에 보조공격을 날려 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

 
 
▶ 마법의 장궁 Magic Longbow

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 마법의 화살을 쏩니다.
 - 보조공격 : 충전되는 3개의 멀티샷을 쏩니다.
 - 업그레이드 : 주 공격 발사속도 추가
 - 유니크1 : 주 공격이 출혈
 - 유니크2 : 보조공격이 일직선으로 날아간다.

주공격이 약간의 지연이 있는 마법의 활입니다.
에간의 시작무기이면 마법에 재능이 있어 화살없이 쏠 수 있다는 설정이지만 아무나 장착하고 쓸수 있습니다.
헤드샷을 적중시킬시 위력이 좋습니다.
보조공격은 모아서 쏘기보다는 연속으로 발사하는 방식으로 사용했습니다.
 
 
▶ 바람의 벨트 Wind Belt

 - 종류 : 보조무기(주공격이 마나를 소모)
 - 주기능 : 적들을 뒤로 날려 보냅니다.(대형몹 제외)
 - 보조공격 : 한마리를 들어올려 원하는 곳으로 던질 수 있습니다.
 - 업그레이드 : 마나 비용 감소
 - 유니크1 : 밀치기 위력 증가
 - 유니크2 : 보조공격으로 날려버린 적이 폭발

전작에서는 만능 마법 무기인이 바람의 벨트가 오머다3에서는 영 좋지 않습니다.
범위와 날아가는 양 모두 작아져서 효과도 적어졌습니다.
또 다른 무기도 굉장히 쓸만해서 많이 밀립니다.
 
 
▶ 브로드소드 Broadsword

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 앞에 큰 칼을 휘둘러 적을 공격합니다.
 - 보조공격 : 적을 감전시키는 커다란 칼을 소환함니다.
 - 업그레이드 : 보조 공격 피해증가
 - 유니크1 : 주 공격 적중시 치유
 - 유니크2 : 보조공격에 번개 추가

생각보다 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
오거의 돌진 공격의 스턴을 피할 수 없어서 오거가 나오지 않는 일부 판에만 쓸 수 있습니다.
보조공격은 강력하지만 결국 가까이 가서 사용해 쓰기 어렵습니다.

이 게임에서 근접무기는 예능에 가깝습니다.
 

 
 
▶ 비전 지팡이 Arcane

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 비전 피해를 입히는 단일 공격을 합니다.
 - 보조공격 : 주변에 비전의 비가 내립니다.
 - 업그레이드 : 주 공격 발사 속도 증가
 - 유니크1 : 보조 공격 반경 증가
 - 유니크2 : 마나 감소

직접 때리면 공격력도 좋지만 비전상태이상을 입히는 효과가 있습니다.
보조공격은 범위 비전공격이라서,
주공격과 보조 공격을 반복하면 적들을 전부 비전상태로 만듭니다.

 
 
▶ 석화 지팡이 Stone Staff

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 관통효과가 있는 물리공격을 합니다.
 - 보조공격 : 전방의 빛을 발산하고 이 빛에 맞으면 석화 됩니다.
 - 업그레이드 : 마나 감소
 - 유니크1 : 보조 공격 사거리 증가
 - 유니크2 : 약간의 지연 후 보조공격 발사(석화된 적을 밀쳐냄)

오머다 3 최종병기입니다.
주공격도 데이지가 누적되는 효과로 충분히 좋습니다.
보조공격은 전방에 석화를 걸 수 있는데 마나만 충분하다면 아무리 적이 많아도 계속 묶어둘 수 있습니다.
거기다 비행 유닛은 무조건 석화 한번에 우수수 떨어져 즉사합니다.

 
 
▶ 쇠뇌 Crossbow

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 장거리 물리공격을 합니다.
 - 보조공격 : 적을 기절시키는 마법화살을 날립니다.
 - 업그레이드 : 명중률 대폭 향상(연사했을 때 샷이 흔들리는 정도가 약해짐)
 - 유니크1 : 헤드샷 처치시 폭발하여 적에게 피해
 - 유니크2 : 보조공격에 기절한 적이 받는 피해 증가

맥스의 오머다 1편의 주무기로 이번에도 시작무기로 나옵니다.
헤드샷 때 보너스인 적 폭발은 데미지가 낮아 큰 보탬은 안됩니다.
근거리에서 연사해서 적을 난타할 때 말고는 크게 쓸모가 없습니다.
 
 
▶ 얼음 목걸이 Ice Amulet

 - 종류 : 보조무기(주공격이 마나를 소모)
 - 주기능 : 적을 얼리는 멀티샷을 합니다.
 - 보조공격 : 주변의 적에게 범위 빙결 효과가 있습니다.
 - 업그레이드 : 주 공격의 투사체 증가
 - 유니크1 : 빙결 지속 시간 증가
 - 유니크2 : 보조 공격이 플레이어 주위에 오라를 생성하여 적에게 피해

석화지팡이에게 밀려서 잘 사용되지 않는 안습 무기입니다.
보조공격이 사방에 모든 적을 얼리는 것은 좋지만 마나를 크게 사용합니다.
얼려진 적은 멈추고 물리피해가 많이 들어갑니다. 게다가 멋있기도 합니다.

 
 
▶ 엘프제 숏소드 Elven Shortswords

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 근거리에서 적을 빠르게 썰어버립니다.
 - 보조공격 : 충전되는 관통공격을 합니다.
 - 업그레이드 : 보조 공격 충전속도 증가
 - 유니크1 : 주 공격 속도 증가
 - 유니크2 : 보조 공격에 적중된 적이 출혈

근접은 예능용으로 써야 합니다.
빠르기는 하지만 기본적으로 근접이라 사용하기가 어렵고 그렇다고 쎄지도 않습니다.
스토리상 빌런이지만 전투에는 등장하지 않는 보윅의 시작 무기입니다.
 
 
▶ 연쇄 번개 지팡이 Chain Lightning Staff

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 긴 딜레이에 번개 공을 던집니다.(번개 피해)
 - 보조공격 : 주위적에게 추가로 명중하는 연쇄번개 공격을 합니다.
 - 업그레이드 : 보조 충전 속도 빠름
 - 유니크1 : 보조공격의 연쇄효과 증가
 - 유니크2 : 보조공격에 적중된 적이 기절

시그니스의 시작무기입니다.
전설의 마법사의 무기인만큼 강하기는 강합니다.
주 공격은 해드샷으로 명중시 헤비오크도 한번에 보낼 정도로 강합니다.
보조공격은 챠지해서 쏘면 강력한데요. 조준을 대충해도 알아서 명중합니다.
오른손으로 쏘는게 은근 적응이 안되네요.
 
 
▶ 지배의 지휘봉 Scepter of Domination

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 비전 공격을 하며 충전공격이 가능함(비전 피해)
 - 보조공격 : 적을 매혹시키고 매혹상태에서 터짐
 - 업그레이드 : 주 공격 충전 속도 증가
 - 유니크1 : 보조 공격인 매혹의 지속 시간 증가
 - 유니크2 : 완전 충전 주 공격 폭발 반경 증가

전작부터 가브리엘라의 시작 무기로 강력합니다.
비전 공격특유의 약화와 충전공격 특히 매혹에 걸린 오거나 트롤은 유용하죠.
석화 지팡이 하나에 밀리기는 하지만 재미를 위해 꺼내들기 좋습니다.
 
 
▶ 칼날 지팡이 Bladestaff

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 길다란 창인 칼날지팡이를 휘둘러서 공격
 - 보조공격 : 칼날 지팡이로 땅을 치면 적이 뒤로 밀려남
 - 업그레이드 : 마나 비용 대폭 감소
 - 유니크1 : 주 공격 적중시 치
 - 유니크2 : 완전 충전 주 공격 폭발 반경 증가

근접 무기중 가장 사거리가 깁니다. 개인적으로는 쓸만합니다.
보조공격으로 적을 밀어서 한개 라인을 한참 틀어막을 수 있습니다.
그래도 근접은 예능이라는 편견을 버릴 수 없습니다.
 
 
▶ 화염방사기 Flame Thrower

 - 종류 : 주무기(주공격이 마나를 안씀)
 - 주기능 : 화염을 발사해서 화상상태로 만듬(화염피해)
 - 보조공격 : 데미지가 누적해서 강해지는 중거리 화염을 뿜습니다.
 - 업그레이드 : 마나 비용 대폭 감소
 - 유니크1 : 화염 지속 시간 증가
 - 유니크2 : 2차 램프업 시간 감소

처음부터 주어지고 불속성 면역이 워낙 많이 나오기 때문에 좀 안쓰게 되지만 충분히 좋은 무기입니다.
함정들을 길게 배치하고 적들이 몰려오는동안 멀리서 화상상태로 만들어주면 데미지가 엄청납니다.
타르나 강타기 같이 적을 가로 막는 함정을 거치다보면 화상데미지가 많이 누적되게 됩니다.
하지만 화염은 면역인 적들이 많아서 자주 쓸 수 없습니다.
 
 
▶ 화염 팔찌 Flame Bracers

 - 종류 : 보조무기(주공격이 마나를 소모)
 - 주기능 : 화염공들 던져서 폭발을 시키고 다수를 화상상태로 만듭니다.
 - 보조공격 : 화염 벽을 설치합니다.
 - 업그레이드 : 마나 비용 대폭 감소
 - 유니크1 : 주 공격 피해 증가
 - 유니크2 : 보조 공격 길이 및 지속 시간 증가

보조공격으로 불의 벽을 설치합니다.
이 벽은 함정과도 같은 효과를 내는데 지나가는 적이 전부 화상상태에 빠짐으로
좁은 공간에 설치하면 순간적으로 대규모 데미지를 줄 수 있습니다.
불의 벽이 응용력이 높고 자주 픽하게 되는 보조무기 입니다.

 
 
▶ 마나의 분노 장신구 Mana Rage Trinket

 - 종류 : 장신구
 - 페시브 : 마나량 증가
 - 주기능 : 마나가 빠르게 회복되는 상태가 됨
 - 유니크1 : 최대 마나 증가
 - 유니크2 : 지속 시간 증가
 - 특별 : 사용 후 첫 주문의 마나 비용을 무시

영웅의 효율을 높여주는 마력을 많이 쓸 수 있게 합니다.
마나바가 보기에는 똑같아 보이지만 마나량은 분명히 많아집니다.
 
 
▶ 치유 장신구 Healing Trinket

 - 종류 : 장신구
 - 페시브 : 체력 재생력 생김
 - 주기능 : 한번에 체력이 회복됨
 - 유니크1 : 패시브 체력 재생 증가
 - 유니크2 : 액티브 치유 효과 증가
 - 특별 : 최대 체력 증가

정확하게 말하면 체력의 재생 양이 생깁니다.(치유 장신구를 착용하지 않으면 자동회복이 안됩니다.)
균열의 군주 난이도에서는 쉬는 시간이 없기때문에 균열 근처로 가서 체력의 회복하거나 회복약을 먹어야 하는데 둘다 어려울 경우 이 장신구를 착용해야 합니다.
전작과는 달리 죽는다고 균열점수가 깍이지는 않지만 한동안 못 움직이고, 균열에서 부활해 전투장소까지 가야 함니다.
그리고 주인공이 죽어있는 동안 적들이 가디언을 무시하고 돌진합니다.

이게 위험할 때가 많으니 잘 죽는다 싶으면 픽해줘도 됩니다.
 
 
▶ 함정 초기화 장신구 Trap Reset Trinket

 - 종류 : 장신구
 - 페시브 : 함정 재사용 시간이 줄어듬
 - 주기능 : 함정 초기화
 - 유니크1 : 패시브 함정 초기화 속도가 빨라짐
 - 유니크2 : 바리케이드를 치유
 - 특별 : 재사용 대기시간 감소

우선 함정이 자주 발동하는건 어떻게 봐도 좋은 기능이고, 
균열의 군주 난이도에서 바리케이트를 회복하려면 필수로 사용해야 합니다.
이 장신구를 착용하고 말고가 전체 흐름을 결정하는 추천 아이템입니다.

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디펜스가 위주인 만큼 함정이 매우 중요합니다.
오머다의 함정은 기본적으로 좁든 넓든 범위공격입니다.
공격의 발동범위 안에 있는 모든 대상이 데미지를 받습니다.
그래서 처음에 함정이 적을 때는 몰라도 수가 많아지면 직접 공격할 필요가 없이 모든 오크들을 도륙할 수 있습니다.
함정의 조합을 좁은 지역에 설치해서 대량의 오크가 와도 막을 수 있는 공간을 만들면 이걸 킬링존이라고 부르더군요.
모든 함정을 다 알지는 못하지만 플레이 해본 함정들을 소개합니다.
 

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▶ 강타기 Haymaker
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 700
 - 기능 : 천장에서 내려와서 회전하면서 적을 때린다(물리 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 지속 시간 증가
 - 유니크 2 : 밀치기 위력 증가

천장에 설치하는 함정은 모두 좋습니다.
다만 천장이 없이 하늘로 열려 공간이 없거나 너무 높은 경우거나 아치형 천장에는 설치 못합니다.
강타기의 기본효과는 적을 타격하는 봉이 튀어나와서 던지면서 두드려 팹니다.
대형인 적은 튕겨내지는 못하지만 봉이 있는 동안은 장벽처럼 적을 막는 역할을 합니다.
막는 시간이 짧지만 좁은 길목에서는 장애물 역할을 잘 합니다.
 
 
▶나비창구 Window Butterflies
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 700 → 550
 - 기능 : 나비들이 나와서 적의 관심을 끈다
 - 업그레이드 : 비용 감소
 - 유니크 1 : 비전 피해 추가(추천)
 - 유니크 2 : 주의 분산 시간 증가

피해는 없지만 혼란 상태 이상을 거는 함정입니다.
나비에게 걸리게 되면 앞으로만 가던 적이 랜덤하게 헤메게 되는데 뒤로 가면 가장 좋습니다.
특히 베리케이트로 막아서 좁아진 지형에서는 자기들끼리 충돌하는 효과까지 얻어서 길막도 됩니다.
특이하게 사정범위가 방사형이라 한칸 위에 지어도 되어 벽 함정 위에 설치해서 좁은 공간을 활용하고는 합니다.
데미지가 없어 약해보이지만, 있고 없고가 엄청나게 차이나며 베리케이트 사용시 필수라고 볼 수 있습니다.
무엇보다 적이 멍청하게 헤메는게 맘에 들어서 많이 사용했습니다.
 
 
▶녹은 황금 Molten Gold
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 500
 - 기능 : 적을 금으로 덮고 이 상태에서 죽으면 금화를 드롭한다.
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 대폭 감소
 - 유니크 1 : 회복약 드롭 확율 발생
 - 유니크 2 : 거대 코인 드롭 확율

추가적인 황금을 얻을 수 있습니다.
주로 초반에 자원이 부족하고 후반에는 남는 게임의 특성상 대부분 효율적이지 않습니다.
다만 게이트가 여러개인 판은 후반까지 자원이 부족함으로 초반에 1개 지어두면 도움이 됩니다.
가장 좁은 곳에서 사용해서 여러 적들에게 사용해야 합니다.
 
 
▶ 눈대포 Snow Cannon
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 1000
 - 기능 : 대포가 움직이면 물대포를 쏘는 방식으로 적을 얼리는 액체를 발사합니다.
           기본적으로 얼음 피해(빙결효과 있음)이나 산성으로 변경가능
 - 업그레이드 : 대상 지정 범위 증가
 - 유니크 1 : 산 피해를 줌 - 빙결이 사라지고 산성 상태가 됨(추천)
 - 유니크 2 : 재사용 대기시간 감소

재사용 대기기간이 좀 길기는 하지만 멀리서 뿌리는 방식으로 원거리에서 여러명을 공격합니다.
이 함정의 진가는 산 피해를 주는 업그레이드를 한 후입니다.
산성 상태에서는 물리피해가 증가함으로 디버프를 거는 역할을 한다고 볼 수 있습니다.
메인 화력으로는 부족하고, 함정 슬롯이 남는다면 한개씩 설치하여 가성비를 볼 수 있습니다.
 
 
▶ 다트발사기 Dart Spitter
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 900
 - 기능 : 회전하면서 다트를 사방으로 발사하는 장치입니다.
           물리 피해입니다.
 - 업그레이드 : 대상 지정 범위 증가
 - 유니크 1 : 냉기 피해 추가(추천)
 - 유니크 2 : 지속 시간 증가

이번 시리즈에서 위력이 상당히 강해진 다트 발사기 입니다.
보통 천장 레이저, 강타기, 다트발사기의 천장 3종 중에서 하나는 사용합니다.
발사대가 튀어나와 사방으로 다트를 쏘는데 데미지도 강해졌지만 냉기 피해로 적을 얼릴 수있는게 포인트입니다.
범위가 넓어 대량의 적을 얼릴 수 있습니다. 적들 중 얼음 면역이 없는 것도 큰 역할을 합니다.
이 때 석화지팡이, 나비창구등 다른 함정들과 결합하면 같은 자리에서 함정을 두 번 이상 맞게 할 수 있습니다.
베리케이트와 조합해도 되지만 자연적으로 좁은 2~3칸의 공간에서 큰 효율을 발휘합니다.
개인적으로 가장 강하다고 생각하는 천장 함정으로 모이면 다수의 대형몹도 헤치울 수 있습니다.
 

 
 
▶ 밀기 함정 Push Trap
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 300
 - 기능 : 벽에서 반대방향으로 적을 밀어 날린다
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 감소
 - 유니크 1 : 적중된 적 기절
 - 유니크 2 : 물리 피해를 가함

오크등의 사이즈 작은 적들을 멀리 날려보냅니다.
진도를 가로 막거나 계단에서 떨어트릴 수도 있지만 바다나 용암등 맵 외부로 떨어 트리면 적이 한방입니다.
오머다3편 오크들이 한마리한마리는 약하지만 수가 많아 즉사 효과가 고맙지 않네요.
다만 300이라는 싼가격으로 좋은 위치에 몇 군데 설치해주면 적을 줄여주는 효과가 있습니다.
 
 
 
▶ 바닥 연소기 Floor Scorcher
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 800
 - 기능 : 바닥에서 튀어나와 불을 뿜습니다.(화염 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 사거리 증가
 - 유니크 2 : 벽에 설치 가능해짐

시리즈 딜담당으로 순수 화염 피해의 넓은 범위와 무난한 설치 조건으로 우수한 딜러입니다.
다만 오머다 3편은 무슨 화염 면역이 그리 많은지 제약인 맵이 너무 많습니다..
거기다 단점으로 비싼 가격과 연소기가 튀어나오면서 장소의 오크을 짧은 거리 앞쪽으로 던집니다.

이런 제약을 받지 않는다면 함정을 설치할 공간이 없는 곳에서 일렬로 돌격하는 오크를 막는데 사용할 수 있습니다.
 
 
▶ 바리케이드 Barricade
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 800 → 600, 두칸 사용시 1200 → 1000
 - 기능 : 적의 진로를 막는 장벽을 설치합니다.
 - 업그레이드 : 체력 증가 및 비용 감소
 - 유니크 1 : 입은 부가 피해 감소
 - 유니크 2 : 바리케이드 2개를 한번 설치합니다.

설명한들 뭐한 만능 아이템입니다. 1+1 효과가 생겼습니다.
기능이 좋은 만큼 폭발 데이지, 화살, 폭탄등에 부서질 리스크가 있습니다.
부서지게 된다면 적들이 그 구멍으로 한번에 몰려오죠.
전쟁 마법사 난이도에서는 휴식턴에 체력이 다 회복 되지만 균열의 군주 난이도에서는 회복 되지 않습니다.
잠시 쉴때 빠르게 팔아버리고 다시 건설하거나, 함정 초기화 장신구로 회복 시켜야 합니다.
 
 
▶ 번개 충격기 Check Zapper
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 800
 - 기능 : 천장에서 번개로 적을 공격합니다.(전기 피해)
 - 업그레이드 : 작동 횟수 증가
 - 유니크 1 : 적중된 적 기절
 - 유니크 2 : 처치시 폭발하여 주위 적에게 피해

강력한 전기 대미지의 천장 함정입니다.
업그레이드하면 공속이 좀 나아지지만 기본적으로 많이 느립니다. 데미지가 강해서 공속을 커버합니다.
특히 갑옷 오거는 전기에 약해서 많이 도움이 됩니다.
약하고 빠른 함정과 조합하는 킬링 필드를 이 함정을 사용해서 만들 수 있습니다.
 
 
▶ 벽 충전기 Wall Charger
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 1000
 - 기능 : 지나가는 적을 감전시킵니다.(전기 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 적중된 적 기절
 - 유니크 2 : 감전된 적에게 주는 피해 증가

비싼 가격가격과 좁은 범위 느린 공속이지만 데미지로 커버하는 함정입니다.
초반에 갑옷오거를 막아내는 유일한 전기 데미지지만 단점이 많아서 안쓰게 됩니다.
후반에는 킬링필드에서 빠져나오는 한두마리의 적을 요격하기에는 좋습니다.
 
 
▶ 벽 칼날 Wall Blades
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 750
 - 기능 : 지나가를 적을 칼로 난도질 합니다.(물리 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 적중된 적 출혈
 - 유니크 2 : 기절한 적에게 주는 피해증가

좀 싸지고 범위도 살짝 넓은 느린 공속의 벽 충전기와 거의 비슷한 함정입니다.
물리 피해이고 출혈 데미지는 쓸만합니다.

다른 벽 지속 딜러들이 좋아서 우선순위에서 밀립니다.

 

 
 
▶ 분쇄기 Grinder
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 1000
 - 기능 : 앞에 있는 적을 회전하는 톱날로 갈아 버립니다.(물리 피해)
 - 업그레이드 : 재사용 대기기간 감소
 - 유니크 1 : 적을 둔화시킴
 - 유니크 2 : 발동 시간 증가

게이지가 있고 그게 소모될 때 순간적으로 강력한 데미지를 입습니다.
그 이후에는 조금씩 지속 딜을 줍니다.
베리케이드와 함께 쓰면 효율이 좋아지지만 이 분쇄기는 메인으로 사용하는 딜러 함정 중에서는 약합니다.

이번 시리즈에는 똑같이 벽에 설치하는 톱날 발사기에 밀리기는 하지만 지형의 영향을 덜 받습니다.
코볼트들을 상대로 위력적이기도 하고 상대적으로 약한거지 진짜 못 쓸 정도로 약한건 아닙니다.
 
 
▶ 비전 드래곤 Acane Dragon
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 1000
 - 기능 : 직선으로 적을 관총하는 비전 용을 날립니다.(비전 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 받는 마법 효과 지속 시간 증가
 - 유니크 2 : 한 번 벽에 튕김

비전 피해는 마법 피해를 증가시키는 상태이상으로 사용할 수 있다면 최대한 쓰는게 좋습니다.
이 비전 드래곤은 사정범위가 없이 무조건 앞으로 가면서 모두 다 비전을 걸어버립니다.
긴 통로에서 사용하면 막대한 딜을 입힐 수 있습니다.
지형빨 아니라면 쓸모가 없기도 하고 한번 벽에 튕기는게 좋아 보이지만 벽에 경사가 있다면 엉뚱한 곳으로 날아갑니다.



▶ 산 간헐천 Acid Geyser
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 700
 - 기능 : 밟는 적에거 산성액을 뿌려 적에게 피해를 줍니다.(산성 피해)
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 대폭 감소
 - 유니크 1 : 지속시간 증가
 - 유니크 2 : 융해 지속 시간 증가

산성상태는 물리 피해를 증가 시킵니다.
융해 지속시간을 증가시키고 타르 함정과 같이 쓰면 계속 느리고 계속 산성에 걸려있습니다.
톱날 발사기 같은 물리피해와 조합해서 공격을 추가해야 완성하는데 비용이 너무 많이 필요합니다.
그래서 저렴한 함정들에게 자리를 많이 뺏기는 함정입니다.
 
 
▶ 세로톱 Rip Saw
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 750
 - 기능 : 칼날이 움직여 위에 서있는 적을 산산조각 냅니다.
 - 업그레이드 : 피해 대폭 증가
 - 유니크 1 : 냉기 피해 추가(추천)
 - 유니크 2 : 재사용 대기시간 감소

얇지만 긴 톱날이 바닥을 달리면서 적을 헤치웁니다.
발동되면 데미지가 크기도 하고 길게 늘어진 적을 헤치울 수 있습니다.
이 함정을 쓰면 타르 함정을 사용하기 어려워 집니다.
그래서 냉기 피해를 줘서 적의 이동을 방해해야 하지만 역시 타르와 다른 함정을 조합하는 것 만 못합니다.
다트 발사기와 사용하면 적을 움직이지도 못하게 얼려버릴 수 있습니다.
동작하는 모션이 취향 저격이라 몇판 사용해 봤습니다.
 
 
▶ 수호대 궁수 Guardian Archer
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 600
 - 기능 : 활을 쏴서 원거리 공격을 하는 궁수를 소환 합니다.(물리피해)
 - 업그레이드 : 체력 증가
 - 유니크 1 : 체력 지속 재생
 - 유니크 2 : 화염 피해 추가

바닥의 타일을 하나 깔아서 그 위에 활을 쏘는 궁수가 만들어집니다.
전작과는 달리 체력이 강하고 한번 쓰러진후 고개를 숙이고 체력을 체워서 다시 살아납니다.
효율이 낮아서 그렇지 고기방패로도 활용도 가능합니다.
공중유닛을 상대할 수 있는 유일한 함정이기도 하고 돈 남을 때 여기저기서 많이 씁니다.
 
 
▶ 스파이크 함정 Spike Trap
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 300
 - 기능 : 바닥에서 큰 가시가 튀어나와 위에 있는 적을 도륙합니다.(물리피해)
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 감소
 - 유니크 1 : 비전 피해 추가(추천)
 - 유니크 2 : 적중된 적에게 번개공격

오머다의 알파인 함정으로 싼가격의 효율 높은 공격력을 가지고 있습니다.
하지만 약해서 메인 화력으로 사용하기는 어렵지만 비전 피해가 있어서 활용도가 높습니다.
킬링존을 완성하고 나서 후반부에 앞뒤로 도배를 해버릴수 있습니다.

그럼 빠져나가는게 잡몹들을 방지할 수 있습니다.
 
 
▶ 용수철 함정 Flip Trap
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 600 → 400
 - 기능 : 위에 있는 적을 멀리 날려 보냅니다.
           적마다 날아가는 거리가 다릅니다.
 - 업그레이드 : 비용 감소
 - 유니크 1 : 재사용 대기기간 감소
 - 유니크 2 : 매우 무거운 적 뒤집어 날리기

전작에 비해서 사용하기가 어려워 졌습니다.
일단 헤비오크와 일반 오크가 날아가는 거리가 다릅니다.
여전히 무거운 적이 바닥에 뒹굴게 만드는 기능도 도움은 됩니다.
대형몹이 많아지고 소형/중형인 적을 헤치우기 쉬워져 활용도가 많이 떨어졌습니다.
그래도 여전히 재미있습니다.
 
 
▶ 유황 Brimstone
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 800
 - 기능 : 불이 붙은 동안에 지나가는 적을 화상상태로 만듭니다.(화염 피해)
 - 업그레이드 : 작동횟수 대폭 증가
 - 유니크 1 : 재사용 대기기간 감소
 - 유니크 2 : 비전 피해 추가(추천)

바닥의 지속 딜인 유황입니다.
불이 정기적으로 꺼지기도 하고 화염 내성이 많아서 사용하기 꺼려집니다.
비전 피해를 추가하면 밥값은 합니다.
 
 
▶ 자동 발리스타 Auto Ballista
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 750
 - 기능 : 적을 향해 발사하는 화살을 날리는 함정입니다. 사정범위가 매우 깁니다.(물리 피해)
 - 업그레이드 : 작동횟수 대폭 증가
 - 유니크 1 : 비전 피해 추가(추천)
 - 유니크 2 : 대상 지정 범위 증가

적을 향해 날리는 화살로 집중딜이 위력적입니다.
수가 모이면 오거도 삽시간에 쓰러집니다.
범위공격이 아닌 함정이라서 메인 보다는 보조 딜러로 활약합니다.
 
 
▶ 천장 레이저 Ceiling Laser
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 1000 → 850
 - 기능 : 지속적으로 피해를 주는 레이저를 계속 발사합니다.(전기 피해)
 - 업그레이드 : 비용 감소
 - 유니크 1 : 레이저 추가(추천)
 - 유니크 2 : 화염 피해 추가

천장 레이저, 천장 절구, 다트발사기의 천장 3종 중 하나입니다.
천장 레이저는 지속딜러 중 가장 유용합니다.
하지만 정말 약해서 조금 겹쳐 지어야 효과적입니다.
그리고 레이저가 무조건 바닥까지 내려오니 높은 천장에서도 사용가능합니다.
레이저를 맞고 있는 적을 이속을 감소시키거나 석화지팡이로 석화시키면 데미지가 매우 올라갑니다.
 
 
▶ 천장 절구 Ceiling Pounder
 - 설치장소 : 천장
 - 가격 : 500
 - 기능 : 천장에서 적들을 찍어내려서 공격합니다.(물리 피해)
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 감소
 - 유니크 1 : 적중된 적 기절(추천)
 - 유니크 2 : 기절한 적에게 주는 피해 증가

천장 레이저, 천장 절구, 다트발사기의 천장 3종 중 하나입니다.
싸고 데미지가 크지만 공격범위가 작은 천장함정입니다.
즉발공격이지만 생각보다 빨라 놓치는 적이 적어 킬링필드 만들기 좋은 함정입니다.
특히 싼 가격때문에 일정 구간을 꽉 채우기 쉽습니다.
기절 기능을 추가하면 위력이 엄청나 집니다.
동작과 디자인이 상당히 맘에 드는 함정입니다.
 
 
▶ 타르 함정 Tar Trap
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 600
 - 기능 : 적을 둔화 시키는 타르 함정을 설치합니다.
 - 업그레이드 : 둔화 효과 증가
 - 유니크 1 : 적이 잠시 둔화 상태 유지(추천)
 - 유니크 2 : 타르에 위치한 적이 받는 화염 피해 증가

바닥 함정 원픽입니다.
본체로 열심히 때려도 되고 함정으로 공격해도 됩니다.
몹이 느려진다는 것 하나로 게임의 난이도가 완전히 변한다고 볼 수 있습니다.
 
 
▶ 톱날 발사기 Saw Blade Launcher
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 700
 - 기능 : 적은 관통하지만 사물에서는 반사되는 톱날을 발사합니다.(물리피해)
 - 업그레이드 : 투사체 지속 시간 대폭증가
 - 유니크 1 : 적중한 적 출혈
 - 유니크 2 : 파괴될 때 폭발

오머다 3의 최고의 메인 딜러입니다.
회전하면 톱날의 발사방향을 변경할 수 있는 이 함정을 어떻게 설치되느냐가 그 판의 공략입니다.
석화지팡이와 얼리는 함정들로 얼리면서 물리 피해를 증가 시키면 몹이 녹습니다.
베리케이트를 길게 형성한 후 가로로 날려도 됩니다. 그럼 몰려오는 적 거의 전부가 데미지를 받게 됩니다.

다만 톱날이 튕기면서 지형의 영향을 많이 받기 때문에 계단등에서는 사용하기 힘듭니다.
 
 
▶ 폭탄통 배포기 Boom Barrel Dispenser
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 1000 → 850
 - 기능 : 적과 충돌해도 아무렇지 않지만 뭐라도 충격받으면 폭발하는 통을 던집니다.
           하나당 3개까지 던지고 물리피해 입니다.
 - 업그레이드 : 비용 감소
 - 유니크 1 : 폭발 반경 증가
 - 유니크 2 : 폭발 높이 증가

위력이 강력한 폭탄입니다.
하지만 생산량이 적고 터트리려면 한번 때려줘야 되기 때문에 까다롭습니다.
여러개 있으면 하나만 터져도 주변에 폭탄이 다 터지기 때문에 순간적으로 강력하지만 지속딜로는 별로네요
 
 
▶ 혼란의 꽃 Confusion Flower
 - 설치장소 : 바닥
 - 가격 : 700
 - 기능 : 적을 혼란시키는 꽃가루 덩어리를 던집니다.
           덩어리가 적이나 땅에 맞으면 주변의 적들이 영향을 받습니다.
 - 업그레이드 : 재사용 대기시간 감소
 - 유니크 1 : 폭발 반경 증가
 - 유니크 2 : 천장 설치 가능

나비창구의 바닥 버전입니다.
이 쪽은 투사체를 던지는데 느려서 빗나가기도하도 엉뚱한데 맞기도 합니다.
길게 전선이 유지될때 중간중간에 심어두면 적들이 아예 앞으로 못가는 즐거운 상황이 벌어지기도 합니다.
하지만 수가 적을때 2~3발이 동시에 빗나가 사람 답답하게 만드는 경우가 많아 주력으로 쓰지 않습니다.
 
 
▶ 화살 벽 Arrow Wall
 - 설치장소 : 벽
 - 가격 : 600
 - 기능 : 화살들을 발사하여 앞쪽의 모든 적을 공격한다.(물리 피해)
 - 업그레이드 : 피해 증가
 - 유니크 1 : 화염 피해 추가
 - 유니크 2 : 적을 관통하여 뒤에 있는 적들도 공격

벽에 설치하는 가장 기본적인 함정입니다.(바닥에는 톱날)
화려하고 멋진 함정이 많아졌지만 역시 기본기는 쓸만하죠.
이속디버프와 함께 도배하면 조합을 고민할 것 없이 상당수의 오크를 막을 수 있습니다.
특장점은 없어도 무난하게 돈 값은 한다는 보장이 있습니다.

(톱날과 화살 벽만으로 도전하는 것도 즐겁습니다.)

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