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오토캐드를 색칠을 칠하거나 빗금을 쳐야 하는 상황은 매우 많습니다.
도색사양이 다른 부분과 다르거나 연삭이나 부식을 해야 하거나 반대로 광을 내야 할 때는 필수적이라 생각이 듭니다.
혹은 복잡한 도면에서는 특정 부분을 강조해야 할 때도 도형을 칠하면 좋죠.
오토 캐드에서 이 기능을 해치(HATCH)라고 합니다.

1. 해치(HATCH) 기능의 사용
- HATCH라는 명령어로 작동합니다.

명령어 말고도 상당의 그림 아이콘 사이에 해치(HATCH)를 열수 있는 바로가기 매뉴도 있습니다.
여기서 일반 해치(HATCH)나 그라데이션 혹은 경계기능을 사용할 수도 있습니다.

해치(HATCH)를 그리는 것은 간단합니다.
닫힌(막혀있는) 공간에 마우스 커서를 가져대고 클릭하면 됩니다.
열려있으면 화면 전체가 선택되거나 경고창이 뜰 수 있습니다.

2. 해치(HATCH)의 종류와 기능
도형을 채우는 해치(HATCH) 종류에 대해서 알아보겠습니다.
해치를 선택한 상태에서는 상단의 매뉴에 해치작성이 추가 됩니다.
미리 패턴의 모양이 떠 있어 그냥 보면 어떤것이 그려질지 알수 있습니다.

① 솔리드 : 공간을 한가지 색으로 채웁니다.
가장 기본적인 기능이고 직관적입니다.
단순한 패턴이라서 기능은 색을 변경하거나 투명하게 할 수 있습니다.
잘 아시겠지만 출력할 때는 검정색으로 됩니다.


② 패턴 : 오토 캐드에서 지원하는 각종 패턴을 채웁니다.
상당히 많은 패턴을 지원합니다 하지만 주로 빗금이나 벌집모양만 사용합니다.
그러나 도면이 그려지는 상황에 따라서 여러 가지를 쓰실꺼라 생각됩니다.

패턴이 되면 보다 많은 옵션을 선택할 수 있습니다.
패턴의 조밀도를 선택하고, 각도를 돌릴 수 있습니다.
뭐가 중요하냐 싶지만 시각적으로 잘 보이게 하는 요소가 됩니다.


③ 그라데이션
패턴들 사이에 있지만 성격이 다름으로 구별되야 합니다.
그라데이션은 패턴들 사이에 있습니다.

그라데이션에는 시점을 바꾸는 중심기능이 지원합니다.
오토캐드는 도면을 위주로 사용해서 그라데이션까지 쓸일은 많지 않았어요.
하지만 이 역시 상황에 따라서 쓸수 있습니다.


3. 해치(HATCH)의 선택
도형이 다수 있을때 HATCH 명령어를 한번만 입력하고 여러번 클릭하면 모두 같은 해치가 됩니다.
설정을 변경하면 다 같이 바뀝니다. 하나만 선택해도 모두다 선택이 되고 중앙에 선택 점이 생깁니다.
ESC를 눌러서 선택을 종료하기 전까지 여러개의 해치(HATCH) 가 하나로 묶이게 됩니다.

나누려면 나눌 수는 있지만 다시 합치는 건 안됩니다.
합친 것이 필요하다면 처음부터 다시 선택해서 만들어야 합니다. 나눌때는 신중하게 선택하세요.
연관 매뉴 아래에 있는 화살표를 클릭하면 "개별 해치" 기능이 있습니다.
선택하면 나누어 집니다.

해치(HATCH)가 겹칠때는 오른쪽 클릭해서 그리기 순서를 이용해서 앞뒤로 조정할 수 있습니다.
또 투명도를 조절해서 앞뒤를 구별해서 보여주는 것도 가능합니다.

마지막으로 해치의 명령어를 공식 홈페이지에서 가지고 왔습니다.
저는 명령어를 외우지 않고 거의 대부분을 아이콘을 사용했지만 필요하신 분은 보고 사용하셔도 됩니다.
시스템 변수 | 설명 | 기본값 | 저장 위치 |
HPANG | 해치 패턴의 각도 | 0 | 저장않음 |
HPBACKGROUNDCOLOR | 선택된 해치 패턴의 색상 | 없음 | 도면 |
HPCOLOR | 해치 패턴의 기본색상 (새로 그리는 패턴에 적용) |
현재 색상 사용 | 도면 |
HPDLGMODE | 해치 및 그라데이션 대화상자, 해치 편집 대화상자의 화면표시 |
RIBBONSTATE = 1(활성화) 해치 및 그라데이션 대화상자가 표시안됨 RIBBONSTATE = 0(비활성화) 해치 및 그라데이션 대화상자가 표시 |
사용자 설정 |
HPDRAWORDER | 해치 및 채우기의 기본 그리기 순서 | 3 = 해치나 채우기를 경계 객체 뒤로 보냄 | 저장 않음 |
HPGAPTOL | 닫힌 해치 경계로 처리할 영역을 거의 둘러싸고 있는 객체 세트 간의 최대 간격을 지정합니다. |
0 | 레지스트리 |
HPNAME | 기본 해치 패턴 이름 | ANSI31(영국식) 또는 ANGLE(미터법) |
저장 않음 |
HPLAYER | 새 해치 및 채우기에 대한 기본 도면층을 지정 | 현재 도면층 사용 | 도면 |
HPORIGIN | 새 패턴의 해치 원점을 설정(현재 사용자 좌표계) | 0 | 도면 |
HPORIGINMODE | 기본 해치 원점을 결정하는 방법을 조정 | 0=HPORIGIN을 사용. 다른 값이 해치 경계의 직사각형 범위에 있는 점에 해당됩니다. | 레지스트리 |
HPSCALE | 새 해치 패턴에 대한 기본 배율을 설정 | 1 | 저장되지 않음 |
HPSEPARATE | 여러개의 해치를 설정할 때 묶을지 말지 | 0=단일 해치 객체가 작성됩니다. | 레지스트리 |
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