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https://youtu.be/Uhf2RvJq_uw

소개영상

 

< 배경 >

 

북유럽의 분위기

 

헬블레이드:(세누아의 희생)은 영국의 개임 개발사인 NINJA THEORY가 개발하고,

그래픽 개발 업체인 폴란드의 QLOC사가 닌텐도 스위치와 XBOX에 최적화 작업을 하여 2017년에 출시한 게임입니다.

비교적 영세한 게임회사 임에도 티저가 처음 오픈된 2014년에서 3년 이후 출시합니다.

이 과정에서 전문가와 상담하는등 퀄리티에 신경을 섰습니다

고대 켈트시대의 부족인 픽트족의 전사 세누아를 플레이어가 진행에 따라 몰입 하도록 진행 구성이 돋보이는 게임입니다.

 

 

< 장르 >

 

다크 판타지

 

조작 및 플레이는 3인칭의 액션 어드벤처 게임이고 스토리는 다크 판타지에 속합니다.

주인공인 세누아를 조작하여 대상과 상호작용하고 전투를 하거나 이동을 합니다.

맵을 탐험하는 것에 있어 자유도는 없고 공간이 큰 경우나 미로가 있기는 하지만 기본적으로 일방통행으로 진행합니다.

레벨업이나 케릭터를 강화할 수 있는 요소는 전혀 없고 따라서 몹의 리젠이나 반복전투가 없습니다.

 

 

< 전투와 퍼즐 >

 

퍼즐 풀기

 

이동에서 전투로 넘어가면 세누아는 칼을 뽑고 전투대사를 합니다.

한명을 자동으로 타겟팅하여 지정하고 공격하거나 방어합니다.

정확한 타이밍에 방어하면 적의 공격을 튕겨내는 저스트 가드개념이 있습니다.

저스트 가드가 발동하면, 그림자에 숨겨진 적을 들어내 무적상태를 해제합니다.

공격이나 방어를 하면 빛이 모이는데 거울을 발동 시킬 수 있습니다.

발동시 동작이 빨라지고 방어를 무시하며 어둠속에 있는 적을 공격합니다.

진행에 필수인 퍼즐은 주로 룬워드 모양을 주시해서 룬을 모으는 것이지만 그외에도 다양한 퍼즐이 있습니다.

룬이 있는 장소에 접근하면 환상이 보이고 모양과 일치하는 것을 찾아 주시하면 룬을 모아서 문을 열수 있습니다.

 

 

< 스토리 >

 

헬라임

 

세누아는 강력한 의지를 가지고 헬의 지배자인 여신 헬라가 다스리는 영토인 헬라임에 도착합니다.

죽은 연인인 딜리온을 다시 살려내기 위해 여신 헬라를 만나기 위함인데요.

사람은 한명도 없지만 드루스의 영혼이 길잡이 역할을 해 길을 떠나게 됩니다.

끔찍한 노스먼들과 전투하고 룬마법으로 겹겹히 보호된 문들을 열어 지나가 헬라임 깊숙한 곳으로 들어가게 됩니다. 

절망 속에서 끝이 보이지 않는 지옥과 수많은 적들을 지나가 점점 헬라에 가까워 지는 것이 게임의 내용입니다.

 

 

< 비평 >

 

어두운 분위기에서 전투

 

어두운 게임의 분위기와 세누아의 정신상태에 대한 사용자의 몰입을 위해서 설명이 최소화됩니다.

근데 이게 기본적인 조작이나 이벤트에 대한 설명 오브젝트와 상호작용에 대한 설명도 지극히 최소화 되어 있습니다.

인게임에서 전투하는 조작 키조차 알려주지 않고 저스트 가드가 있다는 것도 한참 있다가 해보고 알게 되었습니다.

여러 명하고 전투할 때는 시점을 변경할 수 없어 뒤에서 공격에 너무 취약합니다.

이런 점 때문에 전투 자체를 죽어가면서 배우던가 공략을 보는게 필수시 됩니다.

그리고 세누아는 환청을 계속 듣는데 한글화가 부족합니다.

뭔가 웅얼웅얼 거리는 것에 대해서 느낄 수는 있지만 번역이 안되 공감이 떨어지는게 게임의 결점이라고 볼 수 있습니다.

 

 

< 총평 >

 

 

헬블레이드는 독창적인 묘사로 주인공의 상태에 아주 집중한 게임입니다.

섬세하게 배치된 여러 장치들로 플레이어는 천천히 세누아의 고통에 공감하게 됨으로 스토리의 몰입이 높습니다.

하지만 정신질환을 주로 묘사하고 있어 사람마다 불편하거나 필요이상으로 혼란하게 될 수도 있습니다.

게임의 길이는 길지 않음으로 영화 한두편의 볼륨에서 즐길 수 있습니다.

 

 

 

 

 

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프레그 테일에서는 제한적으로 전투가 강제되는 경우가 있습니다.
그나마도 병사와 전투할 때는 액션 퍼즐 같이 진행됩니다.
보스전은 게임 제작시 가장 공들이는 요소로 플레이에 핵심입니다.

플래그 테일 이노센스에는 보스전이라고 할 수 있는 전투가 3번 등장합니다.

 

 

<2장 콘라드>

 

첫번째는 콘라드입니다.
2편에서 등장하는 그는 무기도 없는 초반에 만나 조금 긴장되는 적입니다.
하지만 첫 번째라 여러모로 쉽습니다.

 

 

몸에 고리같이 생긴 갑옷의 연결부가 있습니다.
피하면서 그곳에 돌을 던지면 됩니다.
처음에는 내려치기 공격을 하면 빈틈이 생깁니다.
하지만 몸통의 갑옷이 벗겨지면 패턴이 다양해 집니다.

 

약점을 조준하면 노란색으로 표시됩니다

 

마지막의 갑옷 연결점은 등에 있습니다.
이 순간은 가까이에서 공격 모션을 유도하면서 땅을 찍을 때까지 기다려서 뒤로 돌아가야 합니다.
투구가 벗겨지면 이제 머리에 막타를 날리면 됩니다. 마지막 장면은 게임 속에서 확인하세요.

 

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<15장 니콜라>

이단심문관 니콜라

 

전투게임이 아니라고는 하지만 두번째 보스가 무려 15장에 나옵니다.
중간 보스에 해당하는 이단심문관 니콜라 입니다.
전신을 갑옷으로 무장하고 있고 무서워하는게 없는, 무시무시한 적입니다.

 

쥐로 공격하면 괴로워 합니다

 

데미지를 줄 수 있는 방법이 쥐 뿐입니다.
휴고의 능력을 아미시아가 사용해서 쥐를 조정할 수 있습니다.
다만 쥐는 조정하려면 바닥의 등불을 꺼야 합니다. 모닥불은 끌필요 없습니다.
그리고 한번 쓴 쥐 무리는 두번 못씁니다.
맵에 총 3개의 등불이 있고 3번 공격하면 1페이즈가 끝납니다.

 

칼에 불을 붙이고 다닙니다

 

끈질기게도 칼에 불을 붙이고 돌격해 오는데요. 돌진해오는 니콜라는 끝판보다 무서워요.
칼에 불을 꺼야 데미지가 들어가지만, 모닥불을 만나면 다시 불을 붙입니다.
그리고 칼에 불이 붙어있다면 꺼진 모닥불을 다시 살립니다.
① 쥐를 소환하고 ② 모닥불에 불을 끄고 ③ 칼에 불을 끄고 ④ 쥐를 조정해서 덥치게 한다.
이걸 한번에 다해야 합니다. 안전한 곳으로 이동해서 탄환을 채우고 준비해서 연속 조작합시다.

 

 

<16장 비탈리>

대심문관 비탈리

 

비탈리가 하얀 쥐를 조종하는 능력을 배웠습니다.
하얀 쥐는 연금술사들을 이용해서 개조한 생물로 휴고의 말을 듣지 않고, 비탈리만 컨트롤 할 수 있습니다.
이 쥐들을 불을 무서워 하지 않아서, 등불을 켜놓고 쥐들로 밀어 붙입니다.

 

쥐들과의 전투

 

페이즈 1은 간단합니다.
주기적으로 하얀 쥐 회오리를 만들어 공격해 오는데 검은 쥐 회오리로 막을 수 있습니다.
앞으로 전진해서 등불을 끄고, 쥐회오리를 만들기를 반복하면 됩니다.
다만 불을 동시에 두 개 끌 여유가 없습니다.
불 하나를 끄고 직후 회오리를 만들어 방어하는 것을 반복합니다.

 

페이즈 2로 넘어갑니다

 

페이즈 2가 되었습니다.
하얀 쥐로 둘러싸고 자기 자신에 대한 찬양을 하고 있는 비탈리 입니다.
광기 넘치는 끝판대장의 모습입니다.
배경을 보면 중간에 쥐가 없는 길이 있고 양쪽에 검은 쥐가 구역을 만들었습니다.

 

기둥소환

 

격투 액션이 아니라서 위엄은 넘치는 보스지만 패턴은 2개 뿐입니다.
쥐기둥 소환과 땅속에서 쥐들이 올라오는 것뿐이고 중간중간 등불이 떨어집니다.
비탈리는 공격한 자리에 쥐 회오리를 만들어 휴고의 공격을 막습니다.
휴고가 공격하는 진로에는 비탈리가 공격하지 않게 해야 합니다.
또 휴고의 공격을 등불로도 방어하니 있으면 꺼둬야 하고요.
휴고의 공격을 받으면 무방비가 되는 비탈리를 아미시아가 돌로 공격하면 됩니다.

 

 

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