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오토캐드의 드레그 앤 드롭으로 다양한 개채를 선택하고 편집합니다.

선택할 것이 복잡하면 이 작업도 시간을 많이 잡아 먹습니다.

명령어에 QSELECT를 타이핑하면 사용할 수 있습니다.

QSELECT

 

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1. 신속선택 

 

명령어를 입력하면 신속선택 창이 열립니다.

선택할 유형이나 특성을 설정할 수 있습니다.

 

신속선택 창

 

 

2. 도면 선택하기 -  예시

 

도면층(Layer)을 선택해 보겠습니다.

아래의 "값"을 열면 현재 문서의 레이어 정보가 표시됩니다.

레이어를 하나 선택하면 "연산자"를 선택하면 같음, 다름을 선택할 수 있습니다.

특정 레이어를 선택하거나 제외하고 선택할 수 있습니다.

 

선택하는 옵션 고르기

 

선택을 실행하면, 아래와 같이 됩니다.

3개 정도야 손으로 해도 되지만 예시로 쓰는 것입니다.

수백개의 개체가 있는 도면에서는 QSELEC가 매우 편리합니다.

 

선택결과

 

 

3. 연산자 옵션 선택하기

 

선종류 축적에는 보다 다양한 연산자가 선택이 가능합니다.

축척을 그룹처럼 사용할 수 있는 기능이기도 합니다.

선택에 대해서는 보다 다양한 기능이 업데이트 되기를 바라고 있습니다.

 

선종류

 

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목차

1. 레이어 열기와 속성

2. 레이어 켜기 / 끄기와 동결 그리고 잠금

3. 레이어 인쇄 설정(인쇄 가능과 인쇄 불가)

4. 색상과 투명도

5. 선 스타일과 선 가중치(두께) 조절

6. 레이어 추가와 삭제

 

오토케드의 도면들은 각각의 레이어에서 그려집니다.

우리가 보는 화면은 이 레이어들이 겹쳐져서 보이게 됩니다.

레이어와 기능들에 대해서 알아 보겠습니다.

 

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1. 레이어 열기와 속성

 

레이어 기능은 명령어 LAYER 혹은 매뉴칸에 있는 버튼을 눌러서 실행할 수 있습니다.

도면층에 대한 설명이 출력됩니다.

레이어 열기

 

이어 매뉴는 홈에서 열립니다.

작은 창이지만 알차게 많은 기능으로 공간을 잘 활용하고 있습니다.

여기를 보면 레이어들의 종류와 속성에 대해서 거의 알 수 있습니다.

 

레이어 매뉴

 

 

 

 

2. 레이어 켜기 / 끄기와 동결 그리고 잠금

 

① 끄기 / 켜기, 동결

전구와 해 모양을 하고 있는 켜기와 동결 버튼이 있습니다.

켜기→끄기로 하던가 일반을 동결을 선택하던가 똑같이 해당 레이어가 안 보입니다.

끄기는 그냥 안보이는 것이지만 동결은 도면에서 없어진 상태입니다.

선이나 개체는 별도의 검색이나 선택으로 찾을 수 있는데 끈 상태에서는 이게 가능하고, 동결한 상태에서는 안됩니다.

따라서 그 개체를 사용하지 않을 예정이라면 동결을 합니다.

그러면 없어져서 보기도 좋지만, 도면이 복잡한 경우라면 동결이 속도가 빨라지는 효과가 있습니다.

 

해당 레이어로 그린 선들이 없어집니다

 

② 잠금

잠금 버튼은 자물쇠 모양입니다.

이건 편집이 안 되게만 합니다. 개체자체는 계속 보입니다.

마우스 커서를 올리면 자물쇠 모양으로 편집이 불가한 표시를 합니다.

복잡한 도면을 그릴때는 편집이 끝난 레이어를 잠금으로서 실수로 변경되는 사태를 막을 수 있습니다.

 

 

3. 레이어 인쇄 설정(인쇄 가능과 인쇄 불가)

 

인쇄는 작은 프린터 같이 생긴 아이콘입니다.

처음에 새문서를 만들면 레이어는 "0"과 "Defpoints" 두개가 있습니다.

0은 일반 레이어지만, Defpoints는 치수에 대한 공간으로 인쇄가 안되도록 되어있습니다.

만일 실수로 이 레이어를 선택한 상태에서 그렸다면 인쇄가 안됩니다.

그 외에도 프린터 버튼을 클릭하여 금지 표시를 추가하면 그 레이어는 인쇄가 안됩니다.

인쇄하기 전에 미리보기 버튼을 눌러서 꼭 확인하세요.

 

 

4. 색상과 투명도

 

① 색상

개체에는 색상이 아주 중요합니다.

레이어가 유용한 순간은 제작할 개체에 따라 혹은 지시선, 치수선등을 미리미리 다른 레이어로 잘 등록해 두면 유용합니다.

특히 자기가 그린 도면은 잘 알아보지만 남에게 보여줄 때는 색상으로 특이사항을 알 수 있게 만들면 좋습니다.

작업은 귀찮기는 하지만 센스있는 배려가 되겠죠.

 

 

② 투명도

투명도는 선에도 적용은 되지만 캐드 해치(HATCH) 기능에 더 도움이 됩니다.

2D 프로그램인 캐드는 뒤가보이면 방향을 잡는데 도움이 될 수 있습니다.

 

해치에 적용하면 좋습니다

 

 

5. 선 스타일과 선 가중치(두께) 조절

 

① 선 스타일

 

선종류를 더블클릭해주면 "선종류 선택"의 창이 나타납니다.

처음에는 선종류가 실선 뿐입니다.

"로드"를 클릭해서 "선종류 로드 또는 다시 로드" 창으로 이동합니다.

여기에는 상당히 많은 선 데이터베이스가 있습니다.

 

 

② 선 가중치(두께)

 

선 가중치로 두께를 조절할 수 있습니다. 구간이 조밀합니다.

캐드가 2D 도면 전문인 만큼 이런부분은 잘 나누어져 있습니다.

 

 

6. 레이어 추가와 삭제

 

레이어를 추가하거나 삭제 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

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목차

 

1. 블록 만들기

2. 블록 삽입하는 법

3. 블록 편집하는 법

4. 블록 해제하기

5. 블록의 사용

 

오토캐드로 작업하다보면 같은 모양을 반복적으로 여기저기 사용해야 할 수도 있습니다.

복사 - 붙여넣기가 있기는 하지만 좀 더 편리한 블록이라는 관리기능을 지원합니다.

사용하는 방법을 순서대로 보도록 하겠습니다.

이 포스팅은 캐드 2023 버전에서 작성되었습니다. 이 버전부터 인터페이스가 바꼈습니다.

명령어등은 동일하지만 매뉴의 모양이 다를 수 있는 점 참고바랍니다

 

단순해도 매번 그리기는 번거롭습니다

 

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1. 블록 만들기

 

① 블록으로 만들 개체들을 선택하고 명령어 "BLOCK" 혹은 "B"를 입력합니다.

선택은 나중에도 할 수 있는데 미리 하는 쪽이 깔끔하더라고요.

 

 

②  블록 정의 창에서 "이름"을 입력하고 "선택점"을 선택합니다.

이름은 과거에 사용했던 것이랑 겹치지 않게 합니다.

선택점은 블록을 삽입하거나 선택할 때 기준이 됩니다.

예제에서는 보기 좋은 아무 곳으로 선택했지만 중앙이나 편한 한쪽 구석을 선택하면 됩니다.

 

 

③ 확인을 누르면 블록이 완성됩니다.

블록 정의 창에서 객체를 선택할 수 있지만 우리는 이미 선택을 하고 왔으니 바로 확인을 누릅니다.

객체의 기준점이 선택점에 위치하는 것을 볼 수 있습니다.

 

 

 


2. 블록 삽입하는 법

 

① 명령어는 "INSERT" 혹은 "I"를 사용합니다.

 

 

② 블록 관리 창에서 설정을 확인합니다.

축척이나 회전등을 확인하고 블록을 선택합니다.

 

 

③ 드레그 앤 드롭으로 끌어서 놓으면 블록이 도면으로 이동합니다.

쉬운 삽입 방법입니다. 기준점을 잡고 움직여서 도면에 위치할 수 있습니다.

 

 


3. 블록 편집하는 법

 

① 블록을 마우스 오른쪽 키로 선택합니다.

블록 편집기를 선택합니다.

 

 

② 블록 편집기 화면으로 이동합니다.

여기서 작도 할때처럼 평범하게 블록을 편집할 수 있습니다.

 

 

③ 저장하고 닫고 나옵니다.

도면상에 있는 같은 블록은 전부 같이 변합니다.

편리할 수도 있지만 하나만 바꾸고 싶을때는 주의해야 합니다.

 

 


4. 블록 해제하기

 

일부 모양을 변경하고 싶거나 블록 편집기를 통해 변경할 때 전부 편집 되는 것을 원하지 않을 때 사용합니다.

 

① 블록을 선택하고 EXPLODE 혹은 X 명령어를 입력합니다.

이렇게 하면 블록이 깨집니다.

 

 

② 블록을 해제 안될때 확인할 것

블록을 처음만들때 분해허용이 꺼져있었다면 해제되지 않습니다.

해제 할 일이 없을 줄 알고 허용을 꺼두었다면 변경을 해야합니다.

 

 

② 블록을 해제 안 될때 설정

블록 편집기로 들어가야합니다. 왼쪽에 있는 매뉴에서 분해 허용을 변경할 수 있습니다.

이게 왼쪽 아래쪽에 있는 매뉴라서 바로 안보일 수 있습니다.

창을 내려서 찾아야 합니다.

 

 


5. 블록의 사용

 

사용법이 많은 기능이고 사람에 따라 재미있는 활용도 있을 껍니다.

개인적으로 저는 글자에 많이 사용합니다.

시험도 다양하고 규격번호도 많으니 매번 새로 작성하는 것은 힘들고, 복붙도 위험합니다.

미리미리 큰 분류별로 도면 주석 혹은 관련 규정을 블록화 시켜두면 필요할 때 필요한 것만 수정하면 되니까요.

 

 

 

 

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목차

1. 해치(HATCH) 기능의 사용

2. 해치(HATCH)의 종류와 기능

3. 해치(HATCH)의 선택

 

오토캐드를 색칠을 칠하거나 빗금을 쳐야 하는 상황은 매우 많습니다.

도색사양이 다른 부분과 다르거나 연삭이나 부식을 해야 하거나 반대로 광을 내야 할 때는 필수적이라 생각이 듭니다.

혹은 복잡한 도면에서는 특정 부분을 강조해야 할 때도 도형을 칠하면 좋죠.

오토 캐드에서 이 기능을 해치(HATCH)라고 합니다.

 

다양한 해치(HATCH)들

 

 

 

1. 해치(HATCH) 기능의 사용

 

 - HATCH라는 명령어로 작동합니다.

 

HATCH와 그 부가기능입니다

 

명령어 말고도 상당의 그림 아이콘 사이에 해치(HATCH)를 열수 있는 바로가기 매뉴도 있습니다.

여기서 일반 해치(HATCH)나 그라데이션 혹은 경계기능을 사용할 수도 있습니다.

 

 

해치(HATCH)를 그리는 것은 간단합니다.

닫힌(막혀있는) 공간에 마우스 커서를 가져대고 클릭하면 됩니다.

열려있으면 화면 전체가 선택되거나 경고창이 뜰 수 있습니다.

 

사격형을 꽉 채워서 색칠합니다.

 

 

2. 해치(HATCH)의 종류와 기능

 

도형을 채우는 해치(HATCH) 종류에 대해서 알아보겠습니다.

해치를 선택한 상태에서는 상단의 매뉴에 해치작성이 추가 됩니다.

미리 패턴의 모양이 떠 있어 그냥 보면 어떤것이 그려질지 알수 있습니다.

 

 

① 솔리드 : 공간을 한가지 색으로 채웁니다.

 

가장 기본적인 기능이고 직관적입니다.

단순한 패턴이라서 기능은 색을 변경하거나 투명하게 할 수 있습니다.

잘 아시겠지만 출력할 때는 검정색으로 됩니다.

하얀색 솔리드
매뉴에서 색이나 투명도를 변경할 수 있습니다.

 

② 패턴 : 오토 캐드에서 지원하는 각종 패턴을 채웁니다.

 

상당히 많은 패턴을 지원합니다 하지만 주로 빗금이나 벌집모양만 사용합니다.

그러나 도면이 그려지는 상황에 따라서 여러 가지를 쓰실꺼라 생각됩니다.

 

스크롤을 내리면 더 많은 패턴을 볼 수 있습니다

 

패턴이 되면 보다 많은 옵션을 선택할 수 있습니다.

패턴의 조밀도를 선택하고, 각도를 돌릴 수 있습니다.

뭐가 중요하냐 싶지만 시각적으로 잘 보이게 하는 요소가 됩니다.

 

(좌) 패턴 조밀도 0.5 / (중앙) 패턴 조밀도 2.0 / (우) 각도 돌리기

 

③ 그라데이션

 

패턴들 사이에 있지만 성격이 다름으로 구별되야 합니다.

그라데이션은 패턴들 사이에 있습니다.

 

GR로 시작합니다

 

그라데이션에는 시점을 바꾸는 중심기능이 지원합니다.

오토캐드는 도면을 위주로 사용해서 그라데이션까지 쓸일은 많지 않았어요.

하지만 이 역시 상황에 따라서 쓸수 있습니다.

 

(좌) 기본 그라데이션 / (중앙) 색깔 변경 / (우) 시점변경

 

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3. 해치(HATCH)의 선택

 

도형이 다수 있을때 HATCH 명령어를 한번만 입력하고 여러번 클릭하면 모두 같은 해치가 됩니다.

설정을 변경하면 다 같이 바뀝니다. 하나만 선택해도 모두다 선택이 되고 중앙에 선택 점이 생깁니다.

ESC를 눌러서 선택을 종료하기 전까지 여러개의 해치(HATCH) 가 하나로 묶이게 됩니다.

 

 

나누려면 나눌 수는 있지만 다시 합치는 건 안됩니다.

합친 것이 필요하다면 처음부터 다시 선택해서 만들어야 합니다. 나눌때는 신중하게 선택하세요.

연관 매뉴 아래에 있는 화살표를 클릭하면 "개별 해치" 기능이 있습니다.

선택하면 나누어 집니다.

 

 

해치(HATCH)가 겹칠때는 오른쪽 클릭해서 그리기 순서를 이용해서 앞뒤로 조정할 수 있습니다.

또 투명도를 조절해서 앞뒤를 구별해서 보여주는 것도 가능합니다.

 

 


 

마지막으로 해치의 명령어를 공식 홈페이지에서 가지고 왔습니다.

저는 명령어를 외우지 않고 거의 대부분을 아이콘을 사용했지만 필요하신 분은 보고 사용하셔도 됩니다.

 

시스템 변수 설명 기본값 저장 위치
HPANG 해치 패턴의 각도 0 저장않음
HPBACKGROUNDCOLOR 선택된 해치 패턴의 색상 없음 도면
HPCOLOR 해치 패턴의 기본색상
(새로 그리는 패턴에 적용)
현재 색상 사용 도면
HPDLGMODE 해치 및 그라데이션 대화상자,
해치 편집 대화상자의 화면표시
RIBBONSTATE = 1(활성화) 해치 및 그라데이션 대화상자가 표시안됨
RIBBONSTATE = 0(비활성화) 해치 및 그라데이션 대화상자가 표시
사용자 설정
HPDRAWORDER 해치 및 채우기의 기본 그리기 순서 3 = 해치나 채우기를 경계 객체 뒤로 보냄 저장 않음
HPGAPTOL 닫힌 해치 경계로 처리할 영역을 거의 둘러싸고
있는 객체 세트 간의 최대 간격을 지정합니다.
0 레지스트리
HPNAME 기본 해치 패턴 이름 ANSI31(영국식) 또는
ANGLE(미터법)
저장 않음
HPLAYER 새 해치 및 채우기에 대한 기본 도면층을 지정 현재 도면층 사용 도면
HPORIGIN 새 패턴의 해치 원점을 설정(현재 사용자 좌표계) 0 도면
HPORIGINMODE 기본 해치 원점을 결정하는 방법을 조정 0=HPORIGIN을 사용. 다른 값이 해치 경계의 직사각형 범위에 있는 점에 해당됩니다. 레지스트리
HPSCALE 새 해치 패턴에 대한 기본 배율을 설정 1 저장되지 않음
HPSEPARATE 여러개의 해치를 설정할 때 묶을지 말지 0=단일 해치 객체가 작성됩니다. 레지스트리
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