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캐드파일은 그림을 그리기에 편리하지만 쉽게 복잡해집니다.
주로 블록, 레이어등인데요. 처음에는 몇 개 추가한다고 파일 용량을 차지하지는 않습니다.
하지만 같은 양식에 꾸준히 누적시켜 나간다면 수십 M의 사이즈가 되고 실행할 때 매우 느리게 됩니다.

블록 정의나 레이어 중 사용되지 않는 항목을 도면에서 제거하는 PURGE 명령어를 알아보겠습니다.

 

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① PURGE 명령 실행하기

 

PURGE 명령어를 실행해서 소거 명령창을 열거나,

응용프로그램, 도면유틸리티 아래 소거를 클릭히 해서 소거창을 열수도 있습니다.

 

PURGE 명령어 입력하기

 

도면 유틸리티의 소거

 

② 소거 매뉴에서 지울 대상을 선택합니다.

 

소거 매뉴상자가 등장하는데 여기서 소거할 내용을 선택할 수 있습니다.
주로 레이어나 블록을 삭제를 많이 합니다.

두개가 가장 정리하는 효과가 좋기 때문입니다.

 

소거할 항목을 선택합니다.

 

 

 

③ 소거하기

 

"선택한 항목 소거" 누른 후에 소거 확인 메세지가 뜨게 됩니다.

"이 항목 소거" / "이 항목 건너뛰기"로 이름을 보면서 하나씩 선택할 수도 있고,

"선택한 항목 모두 소거"로 그냥 인식한 대상을 모두 지울 수도 있습니다.

 

 

한번에 다 지우기

 

④ 소거 전과 소거 후 비교하기

 

이제 사용하지 않는 블록과 레이어가 삭제되었습니다.
이런 자동삭제는 편리하지만 주의를 해야 합니다.
블록으로 지운객체가 갑자기 필요해져 다시 만들면 억울하니 백업을 잘 시켜두세요.

소거 후 사용하지 않는 레이어와 블록이 지워졌습니다.

 


 

Autodesk도 블록을 지워서 용량을 확보하고 사용하지 않는 도면층이나 문자스타일, 치수스타일등 복잡한 요소를 제거하라고 하고 있습니다.
이런 제거 작업이 메모리나 작업속도에 보템이 된다는 것이겠죠.
하지만 지워지지 않는 개체도 있습니다.

 

 - 지워지지 않는 개체 -

  • 도면층 0이나 표준으로 설정된 Layer, 현재 사용하고 있는 Layer
  • 다른 정의에서 참조하고 있는 스타일
  • 블록이 사용되고 있는 경우
  • 동결되거나 보이지 않게 처리되었지만 개체는 존재하는 레이어
  • 외부 참조에서 참조된 스타일
  • 다른 탭에서 참조하고 있는 객체들

 

보통 사용하고 있거나 활성화 되어있는 다른 시스템에 참조가 나있는 경우 지워지지 않습니다.
블록같은 경우 작업이 끝났다 여겨 지면 전체 선택을 해서 블록을 께고 삭제해도 됩니다.
하지만 작업이 끝났다고 여겨도 잘 끝나지 않죠. 백업 필수입니다.

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